De nos jours, les jeux vidéo ont évolué au-delà du divertissement, devenant de puissants outils d’amélioration sociétale. Initialement créés pour le plaisir, ces jeux se sont développés au fil des décennies, devenant des ressources précieuses pour l’éducation et le développement des compétences cognitives.

L’essor de la technologie du jeu, connue sous le nom de gametech, contribue de manière significative à améliorer la vie et à avoir un impact positif sur la société.

Pour mieux comprendre cette technologie de jeu vidéo et son potentiel à contribuer à un monde meilleur, ONE Esports s’est entretenu avec Lisa Cosmas Hanson, présidente et directrice générale de Niko Partners.

La Gametech, ou technologie du jeu, est définie comme les avancées technologiques au sein de l’industrie du jeu vidéo. Il englobe deux catégories, faisant référence aux technologies existantes qui profitent au secteur des jeux vidéo et aux technologies développées par l’industrie du jeu vidéo qui ont des applications plus larges dans diverses industries, selon Lisa.

La première catégorie concerne les technologies préexistantes intégrées aux logiciels et matériels de jeux vidéo ou celles essentielles au jeu en ligne. Les exemples incluent l’utilisation de processeurs informatiques dans les jeux et la mise en œuvre de technologies de réseau telles que la 5G pour prendre en charge les titres de services en direct.

La deuxième catégorie de gametech comprend des technologies initialement créées pour l’écosystème du jeu vidéo mais qui ont depuis trouvé d’autres utilisations dans diverses applications commerciales. Des exemples notables dans cette catégorie incluent la réalité augmentée (RA), la réalité virtuelle (VR), les moteurs de jeu, les dispositifs d’entrée haptique et les contrôleurs adaptatifs.

Le conglomérat technologique multinational Tencent est devenu un pionnier dans l’exploitation des technologies de jeu pour diverses applications en Chine.

En collaboration avec Peacekeeper Elite, la version chinoise de PUBG Mobile, Tencent Games CROS, Tencent Institute of Games et Tencent Intellectual Property Department ont été les pionniers du premier système de retour tactile de vibration de jeu standardisé du secteur. Avec plus de 200 impulsions uniques transmettant des informations, ce système, nommé MTGPA Haptics, établit une norme internationale de retour tactile compatible avec les plateformes Android et iOS.

Au-delà des jeux, MTGPA Haptics de Tencent a été utilisé pour la conversion texte-parole et parole-texte, aidant ainsi les personnes malentendantes et visuelles à demander de l’aide.

Dans le secteur de l’aviation, Tencent a collaboré avec China Southern Airlines pour introduire un système visuel de simulateur de vol utilisant un moteur de jeu. Ce système intègre la génération de contenu procédural régénératif (PCG), le contenu généré par l’IA (AIGC) et d’autres technologies de jeu, ce qui entraîne un gain de temps important et une réduction de plus de 50 % des coûts de production.

En s’intéressant à la préservation du patrimoine culturel, Tencent a développé Digital Great Wall, un jeu vidéo basé sur le cloud présentant la Grande Muraille de Chine. En plus de fournir une expérience plus immersive de ce monument emblématique, le projet a contribué à la durabilité environnementale en plantant 250 000 arbres grâce à la génération de contenu procédural sur mesure.

Grottes de Mogao

En outre, Tencent a joué un rôle crucial dans la restauration numérique des grottes de Mogao, un site du patrimoine mondial de l’UNESCO à Dunhuang, en Chine. Cette initiative impliquait une numérisation de photos numériques haute définition, un rendu physique basé sur un moteur de jeu et un éclairage dynamique global pour mettre en valeur l’apparence originale des grottes. Les utilisateurs peuvent participer à des jeux de rôle avec des personnages, explorer quatre périodes historiques uniques et interagir avec sept personnages PNJ, offrant ainsi une compréhension plus approfondie de l’histoire du monument.

La région de l’Asie du Sud-Est n’est pas étrangère à cette technologie en développement.

Compte tenu de la vulnérabilité des pays d’Asie du Sud-Est comme l’Indonésie, Singapour, les Philippines et la Malaisie aux inondations et aux catastrophes naturelles, ces pays ont utilisé la technologie du jeu à des fins de prévision et de simulation.

En Indonésie, la réalité virtuelle est utilisée pour créer un modèle simulant les risques de tsunami. Il sert également d’outil de formation pour les volontaires chargés des secours en cas de catastrophe.

Le NUS Smart Systems Institute de Singapour, en collaboration avec les forces armées de Singapour (SAF), a développé le système de gestion de crise médicale multisensorielle à réalité étendue (MS-XR). Ce système offre aux premiers intervenants médicaux une expérience de formation au triage plus réaliste.

Les Philippines et la Malaisie ont utilisé l’intelligence artificielle pour améliorer leurs systèmes de prévisions météorologiques, notamment pour mieux se préparer et réagir aux typhons.

Manette de jeu Xbox

L’avenir de la gametech réserve une convergence prometteuse avec l’intelligence artificielle (IA).

Le rôle actuel de l’IA couvre divers aspects des jeux, notamment la génération de contenu, la création de personnages non jouables (PNJ) réalistes, l’analyse du comportement des utilisateurs, l’ajustement adaptatif de la difficulté et la lutte contre la toxicité en ligne, le tout piloté par l’apprentissage automatique.

« Bien que le contenu généré par l’IA commence à être populaire parmi la population non-joueuse, ChatGPT étant un exemple majeur, son utilisation est encore plutôt limitée », a déclaré Lisa à ONE Esports. « Nous nous attendons à une plus grande adoption de l’IA dans une industrie qui reflète comment il est utilisé dans les jeux.

Discutez avec nous d’histoires comme celles-ci – rejoignez la communauté ONE Esports Discord.

A lire également