Epic a dépensé beaucoup d’argent pour construire un magasin de jeux sur PC qui, si je suis charitable, pourrait être décrit comme « fonctionnel ». Mais Epic n’abandonne pas l’Epic Games Store. En fait, il a une grande feuille de route qui comprend une liste de fonctionnalités à venir qui sembleront très familières à tous ceux qui ont utilisé la boutique Steam de Valve.

Le 18 juin, dans le cadre de l’événement Unreal Fest d’Epic à Chicago, la société à l’origine Fortnite a présenté ses projets futurs pour sa vitrine vieille de sept ans et a promis une refonte en profondeur ainsi qu’une liste de fonctionnalités utiles qui, étonnamment, ne sont toujours pas incluses dans EGS. Comme l’a documenté l’utilisateur de Reddit ImAnthlon, des photos d’une conférence sur les 12 prochains mois d’Epic Games Store ont répertorié certaines de ces fonctionnalités comme « Up First ».

  • Notes de mise à jour tierces
  • Soirées épiques (probablement discussion de groupe)
  • Gestion de la bibliothèque et améliorations de la vitrine
  • Cadeaux interrégionaux
  • Installation fragmentée de Fortnite
  • Pré-inscription aux jeux F2P
  • Réarchitecture de la vitrine

Plus tard, Epic promet des critiques écrites d’utilisateurs, des profils de joueurs (oui, ce n’est toujours pas une chose), des améliorations de découverte, des coupons d’éditeur, des améliorations de recherche et une sortie publique d’une « version 2 » repensée du lanceur et de la boutique Epic Games. Au-delà de cela, Epic affirme travailler sur des communautés tierces (peut-être des forums), de nouveaux outils API, la prise en charge du contrôleur universel, ainsi que de meilleures notifications et découverte sociale.

Et regardez, tout cela a l’air bien. Mais tout cela ressemble aussi à des fonctionnalités directement inspirées de Steam. Maintenant, si j’étais responsable d’un magasin de jeux numériques sur PC autre que Steam, je regarderais moi aussi ce que Valve a fait et copierais leurs devoirs. Il me semble tout simplement étrange qu’il ait fallu près d’une décennie à Epic pour implémenter les fonctionnalités que Valve possède depuis de très nombreuses années. Je ne suis pas non plus impatient de voir comment Epic intègre l’IA dans le magasin ou comment elle est utilisée pour le coder.

En 2021, le PDG d’Epic, Tim Sweeney, a affirmé que le magasin avait perdu plus de 300 millions de dollars, mais tout cela faisait partie d’un « plan fantastique » visant à développer le magasin et à développer son activité. Cinq ans plus tard, il semble qu’Epic ait encore un long chemin à parcourir pour rivaliser avec le bien-aimé Steam de Valve.

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