Sortie du Méga Critique Tuez les Spire 2 deuxième « Mise à jour majeure » hier soir le 18 juin, qui reprend les quatre correctifs de branche bêta publiés depuis le 17 avril et les combine en un seul gros correctif pour sa branche principale. Cependant, même s’il n’y aura pas trop de surprises dans ce patch pour ceux d’entre vous qui ont suivi l’actualité Tuez les Spire 2 des correctifs bêta bimensuels, Mega Crit promet que la mise à jour majeure n°2 comportera au moins « quelques changements majeurs qui seront totalement nouveaux pour tout le monde ».
Si tu n’as pas essayé Tuez les Spire 2 patchs bêta, voici les deux principaux changements que vous avez manqués : quelques Elites, comme Skulking Colony et Infested Prism, ont été fortement nerfés/bufféset Doormaker, le patron controversé de l’Acte 3 qui a conduit au jeu se faire bombarder d’avis sur Steama été supprimé entièrement et remplacé par un nouveau patronAeonglass.
Si vous êtes déjà à jour avec le contenu des quatre derniers correctifs bêta, ne vous inquiétez pas, car il y a encore quelques ajouts intéressants dans Mise à jour majeure n°2 pour toi. Le plus intrigant est l’ajout du support de Steam Workshop, ce qui signifie que les mods pour Tuez la flèche 2 peut être téléchargé directement via le client Steam.
Des mods sont disponibles pour Tuez la flèche 2 dès le premier jour, mais c’est toujours un ajout intéressant simplement en raison de la facilité avec laquelle il est d’installer des mods via le client Steam. Au cas où vous seriez curieux, il existe déjà (au moment de la rédaction) 420 mods disponibles pour Tuez la flèche 2 via le Steam Workshop. Et oui, avant de demander, il y en a un qui ajoute Doormaker de retour.
Il y a un autre changement assez intéressant qui sera nouveau pour tout le monde, mais celui-ci est un peu difficile à résumer, pour des raisons probablement évidentes. Comme l’indique Ed Lu de Mega Crit dans les notes de mise à jour, un utilisateur nommé tckmn a récemment publié un long article sur un bug plutôt méchant dans Tuez la flèche 2 que la communauté a repéré en début de semaine.
En bref, Tuez les Spire 2 Les PRNG (générateurs de nombres pseudo-aléatoires) étaient (dans les termes les plus simples) cassés. Essentiellement, le facteur aléatoire de certains mécanismes du jeu n’était pas aussi aléatoire que Mega Crit l’avait prévu, ce qui a abouti à des éléments comme la relique ancienne de Neow’s Bones vous donnant la malédiction de la dette 54 % du temps.
Eh bien, excellente nouvelle ; ils l’ont réparé. En train de corriger ce bug, Mega Crit a également ajouté par inadvertance une nouvelle carte au jeu – ou plutôt, a ajouté une carte qui était déjà censée être dans le jeu dès le premier jour. C’est parce que le bug PRNG a empêché la carte Rebound d’apparaître dans l’événement Trash Heap. Dieu merci, ils ont résolu ce problème, car je jure que cet événement me donnait Clash 99% du temps, et je déteste cette foutue carte.
Si aucune des nouveautés ne vous passionne, alors je suppose que vous devrez attendre le prochain patch bêta dans deux semaines pour quelque chose de plus juteux. Personnellement, ce qui m’intéresse surtout, c’est de voir si tout ces critiques négatives sur Steam à propos du Doormaker commencent soudainement à disparaître maintenant qu’il a été complètement retiré du jeu. Je ne retiendrai cependant pas mon souffle sur ce point.
