Plus tôt cette semaine, Marathon a reçu son premier patch majeur depuis son lancement. Sur le papier, cela semblait parfait. Mais au cours des 48 heures qui ont suivi sa mise en ligne, un petit changement dans la puissance des coups de feu a bouleversé le jeu et l’a transformé en une expérience plus agressive. Il semble maintenant que le changement pourrait être quelque peu annulé. Et toute cette situation me fait penser aux anciens jeux multijoueurs et à leur statique, et à quel point cela me manque.

j’ai apprécié Marathon la semaine dernière, mais après l’arrivée du patch 1.0.0.4, de nombreux joueurs, moi y compris, ont commencé à mourir beaucoup plus souvent, généralement parce que plusieurs équipes sont apparues et nous ont attaqués. De nombreux joueurs attribuent ce changement au fait que Bungie a augmenté le bruit des coups de feu dans Marathon. C’est quelque chose que toutes les équipes avec lesquelles j’ai joué après le patch l’ont immédiatement remarqué. Soudain, les cartes ressemblaient à des champs de bataille et nous pouvions entendre des échanges de tirs venant de toutes les directions. Et rapidement, nous avons appris que tirer avec une arme à feu signifiait attirer des joueurs agressifs à la recherche de butin et de combat. Je ne suis pas vraiment dans l’ambiance actuelle Marathon après ce changement, et j’espère que cela reviendra à ce qu’il était avant.

En y réfléchissant davantage, j’ai réalisé que je n’avais pas seulement manqué de savoir comment Marathon ressenti au lancement ; J’ai également manqué le moment où les jeux multijoueurs en général ne changeaient pas tellement et si souvent dans la recherche sans fin de l’équilibre et du bonheur de tout le monde.

Les jeux changeaient beaucoup moins après leur sortie

Pour être clair, les développeurs peaufinent, mettent à jour et modifient les jeux en ligne depuis aussi longtemps que l’action multijoueur sur Internet existe. Mais à l’époque, on ne s’attendait pas à ce qu’un jeu comme Halo 3 aurait besoin de correctifs hebdomadaires ou mensuels ainsi que de déploiements de contenu saisonnier et de feuilles de route. Un jeu arriverait, les gens le comprendraient, puis il commencerait à se solidifier pour devenir un objet dur avec lequel tout le monde pourrait apprendre et jouer pendant des années.

Parfois, cela signifiait que certaines armes étaient toujours mauvaises ou que certaines tactiques étaient toujours maîtrisées. Et oui, parfois, cela ne semblait pas juste. Mais je pense que ça va. À l’époque, je me souviens que les jeux développaient leur propre culture et leurs propres sensations. Les gens sauraient quelles choses éviter, ou joueraient avec certaines tactiques au point de devenir partie intégrante du tissu du jeu. Et comme de nombreux jeux à l’époque prenaient en charge les modes personnalisés et les navigateurs de serveur, si certaines parties de la communauté n’aimaient vraiment pas quelque chose, elles pouvaient modifier des éléments et définir leurs propres règles.

Mes amis et moi avons couru un Champ de bataille à l’époque et a interdit quelques armes que nous trouvions peu amusantes à utiliser, ce qui ennuyait certains joueurs, mais bon, ils étaient libres de sauter sur différents serveurs et matchs et de nous laisser tranquilles. Et cela signifiait qu’EA n’avait pas à passer chaque mois à peaufiner ces armes pour toujours.

L’équilibre est ennuyeux

C’est ce qui arrive si souvent dans les jeux multijoueurs d’aujourd’hui. Les aspérités et les arêtes vives sont lissées au fur et à mesure que les Redditors et les streamers se plaignent. Tout est aplati dans le but d’essayer d’atteindre un équilibre parfait. (Ce qui n’existe pas car différents joueurs apprécient différentes choses.) Comme c’est ennuyeux ! Au lieu de cela, je préférerais que les jeux en ligne se concentrent sur l’offre d’une expérience, et en dehors de la correction de bugs révolutionnaires ou de conneries vraiment peu amusantes, ils laissent simplement la machine tranquille. Ajoutez peut-être des cartes ou des modes, mais laissez les fondations aussi intactes que possible.

« Mais si un jeu ne change jamais, n’est-ce pas ennuyeux ? » Si le jeu est assez bon, pas vraiment. Je peux toujours y retourner et m’amuser en jouant Tournoi irréel ou Engrenages 3, bien que ces jeux soient granitiques à ce stade. Et si finalement vous vous ennuyez d’un jeu, vous passez à autre chose et jouez à autre chose.

Et si vous revenez à ces anciens jeux en ligne des années plus tard, le même gameplay génial vous attend. Personnes aimé ce. C’est quelque chose que les développeurs savent, comme en témoigne la tendance à la publication d’anciennes versions de jeux en ligne (ou du moins de simulacres de ceux-ci). Comme Fortnite OG, Monde de Warcraft Classique, et Zone de guerre nouveau Black-out-mode inspiré.

Malheureusement, je sais que simplement sortir des jeux et les laisser en grande partie tranquilles n’est plus vraiment une option à une époque où chaque jeu en ligne doit avoir des dizaines de milliers de joueurs simultanés qui s’y battent à tout moment, en espérant acheter des passes de combat et des skins dans le processus. Sinon, ce jeu est arrêté (RIP Haute Garde, Concorde). La plupart des jeux en ligne ne peuvent pas se permettre d’être une niche ou d’avoir un public de joueurs statique mais dévoué. Les développeurs sont donc obligés d’essayer d’apaiser tout le monde, en faisant des compromis autant que possible et en rendant rarement quelqu’un heureux dans le processus.

Les jeux en ligne d’aujourd’hui évoluent tellement et si radicalement que les gens qui aiment un jeu comme Marathon ou Fortnite vous pourriez vous connecter un jour pour découvrir soudainement que le jeu est désormais quelque chose de différent. Plus rien ne peut s’attarder, vieillir et développer sa propre culture. Rien ne peut devenir un artefact jouable, comme Halo 3, Counter-Strike 1.6, ou Séisme 3. Tout doit courir après des chiffres plus importants et des revenus sans fin, ou bien être jeté à la poubelle.

Alors que je terminais ce blog, Bungie a confirmé qu’il prévoyait d’annuler partiellement les changements de tir dans Marathon basé sur les commentaires des joueurs. Je doute que ce soit la dernière fois que l’équipe peaufine cette partie du jeu.

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