Le Grand Magus est un héros omniprésent dans la méta Dota 2, mais de petits buffs au cours des derniers patchs l’ont envoyé planer dans la stratosphère.

Rubick est le héros le plus choisi du Dota Pro Circuit Tour 1 Division I. Il est le héros le plus choisi dans cinq des six régions, et le deuxième seulement dans Amérique du Nordoù Treant Protector est en tête.

Cela témoigne non seulement de la force du héros dans la méta, mais aussi de sa polyvalence. Les héros les mieux choisis sont souvent des supports qui peuvent remplir plusieurs rôles dans un repêchage, et Rubick est désormais une baby-sitter tout-en-un, un monstre de combat d’équipe et un défenseur fiable.

Au dessus de derniers correctifs, Rubick a régulièrement reçu de petits buffs à son stade de laning, sans doute lorsque le héros est le plus faible. Le Grand Magus a reçu une armure supplémentaire, ainsi que trois dégâts de base supplémentaires.

Ces petits changements l’ont aidé à devenir un héros plus fort dans la voie. Autrefois viable principalement en position quatre, le support dur Rubick n’est plus un spectacle rare, choisi par des spécialistes de longue date comme Aydin « iNSaNiA » Sarkohi.

Rubick a également vu du jeu au milieu, mais il est beaucoup moins populaire là-bas que l’un ou l’autre des deux postes de soutien.

Tout cela a servi à le rendre un peu plus fort dans la voie et moins contraignant – avant qu’il n’explose plus tard dans le jeu en tant que l’un des meilleurs supports de combat d’équipe de Dota.

Rubick Harelquin errant

Les points forts de Rubick résident dans sa polyvalence. Offensivement, il déforme complètement le jeu rien qu’en existant. Les héros adverses doivent désormais être plus prudents lorsqu’ils lancent leurs sorts, en particulier ceux avec des sorts de changement de combat d’équipe – Enigmas, Magnuses et Tidehunters vivent dans la peur constante de voir leurs ultimes massifs se retourner contre eux.

Les niveaux six et sept du support sont l’un des pics les plus forts de tous les supports. Après tout, vous pouvez généralement obtenir huit points de compétence en armes nucléaires au moment où vous débloquez Spell Steal, faisant de toute escarmouche à venir une perspective terrifiante.

Le héros dispose également désormais d’un outil défensif clé intégré à son éclat d’Aghanim, permettant à la télékinésie d’être utilisée sur des alliés. Il s’agit essentiellement d’un deuxième état-major de la Force, l’un des éléments de support les plus puissants du jeu, bien que des différences clés le rendent meilleur ou pire à certains endroits.

La télékinésie n’exige pas que votre allié soit orienté dans une direction spécifique et peut à la place être ciblé sur des points spécifiques. La capacité de repositionnement est également assez courte à près de la moitié de la portée d’un état-major de la Force, jusqu’à ce que le talent de niveau 20 qui ajoute 240 distance de projection soit pris.

Cela donne au héros une approche à deux volets pour sa propre accumulation d’objets. Les pros continuent souvent d’opter d’abord pour Aether Lens, avant de ramasser des objets de mobilité dans Force Staff et Blink Dagger. L’éclat d’Aghanim peut être inséré chaque fois que nécessaire, souvent utilisé pour briser les étourdissements en chaîne adverses avec un repositionnement rapide.

Rubick est faible pour éclater – à la fois magique et physique. Cela rend les héros de type assassin formidables contre lui, ainsi que les héros qui peuvent rapidement prendre le dessus et rester sur lui. Templar Assassin, Storm Spirit et Razor font l’affaire.

De plus, alors que certains sorts sont toujours puissants sur Rubick, il y a des héros qui dépendent fortement des combos internes dans leur kit, ce qui en fait un casse-tête pour lui d’utiliser Spell Steal. Earth Spirit, Elder Titan et Batrider sont des exemples de ces héros qui s’appuient sur des sorts synergiques, et Rubick ne peut tout simplement pas les utiliser pleinement.

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