Tuez la flèche 2La première semaine est dans les livres, et elle a été folle. Le roguelike de construction de deck a fait exploser le lancement du premier jeu, et il vient à peine de commencer. Le développeur Mega Crit Games a signalé quelques solutions rapides et étapes de vente lors de son premier débriefing avec la communauté croissante de la suite sur Steam.
Le jeu à 25 $ s’est déjà vendu à 3 millions d’exemplaires (environ 75 millions de dollars avant que Steam ne prenne sa part) et les joueurs ont déjà participé à plus de 250 000 000 de parties. Cela représente plus de 80 courses par personne, en moyenne, pour ceux qui comptent à la maison. « Notre équipe est extrêmement enthousiaste de voir autant de gens enthousiasmés pour ce sur quoi nous travaillons depuis 5 ans, mais notre voyage ne fait que commencer », a écrit la responsable de la communauté Demi dans le dernier article de blog du studio.
Le jeu n’est qu’en accès anticipé, donc tout le monde se demande quels nouveaux contenus et changements seront à venir. Mega Crit a confirmé qu’il n’était pas encore prêt à partager une feuille de route ou un calendrier, mais il a dévoilé les domaines sur lesquels il se concentrera dans les semaines à venir :
– Une refonte du système de badges/scores et un filtre de classement réservé aux amis
– Mode d’accessibilité Phobie
– Plus d’art et de VFX
– Correctifs d’équilibrage en cours
– Prise en charge de l’atelier Steam
– Fonctionnalités QOL multijoueurs
– Intégration officielle du plugin Twitch
Il existe une nouvelle branche de test bêta publique pour le jeu sur Steam à laquelle les joueurs peuvent adhérer s’ils souhaitent essayer les modifications à venir avant de les mettre en ligne dans la version complète. Cela inclut un correctif d’équilibrage qui modifie un exploit récent qui permettait aux joueurs de devenir divins. « Les joueurs, les ennemis et les animaux de compagnie ne peuvent plus voir leurs HP dépasser 999 999 999 », a annoncé l’équipe de développement dans les dernières notes de mise à jour du jeu.
Le reste des changements sont principalement des corrections de bugs, y compris dans le mode multijoueur amusant mais parfois chaotique du jeu (vous combattez simultanément avec des amis et faites la queue pour les commandes de cartes). L’équipe s’attaque également à divers états de softlock et ajoute lentement des illustrations de cartes pour celles qui en manquaient au lancement. Parce que, croyez-le ou non, Tuez la flèche 2 est encore loin d’être terminé. Mais c’est déjà sacrément bon.
