Tout est question de réutilisation.
Le 22e agent de Valorant, Gekko, et ses animaux de compagnie colorés peuvent soutenir leur équipe de plusieurs façons.
L’agent possède des capacités uniques qui peuvent être utilisées pour obtenir des informations, flasher des adversaires, écraser des cibles et détenir des ennemis.
Ce qui le distingue des autres agents initiateurs, c’est qu’il peut réutiliser ses capacités après les avoir récupérées. En conséquence, dizzy et Wingman peuvent être utilisés plusieurs fois au cours d’un tour, ce qui donne aux équipes beaucoup d’utilité avec lesquelles travailler.
Gekko est un initiateur qui s’adaptera bien à n’importe quelle composition d’agent en attaque. Il peut lancer ses capacités sur le site pour dégager les coins et forcer les défenseurs à reculer. Une fois le site sécurisé, il peut récupérer ses capacités et les utiliser à nouveau lorsque les défenseurs se regroupent et tentent de reprendre.
Il est plus difficile à jouer en défense car ses capacités seront plus difficiles à maîtriser contre les attaquants. C’est pourquoi nous avons sélectionné cinq cartes où Gekko fonctionne le mieux en attaque et en défense.
Avec ses nombreux petits couloirs et recoins étroits, Fracture est la carte idéale pour que Gekko lance ses capacités et les récupère.
Lorsque les attaquants se précipitent sur le site B depuis le site principal B, lancez Dizzy en l’air à travers des fumigènes pour aveugler vos adversaires. Si vous lancez Dizzy autour du générateur ou de la cantine, vous devriez pouvoir les récupérer si les attaquants ne prennent pas le contrôle du site B.
La même chose peut être faite dans B Arcade car elle est située du côté défenseur de la carte. Un plat principal et un plat A seront difficiles à tenir, alors attendez que les attaquants se déplacent vers le site A.
Vous pouvez utiliser Dizzy, Wingman et Mosh pour les empêcher de prendre le site. Ensuite, une fois que les attaquants sont bloqués dans la main A, ou s’ils décident de tourner, reprenez simplement vos capacités.
Les mêmes idées s’appliquent à Icebox. Lorsque vous tenez le site A, vous pouvez lancer Dizzy haut dans les airs pour repérer les attaquants sur la ceinture A, les tuyaux A et le point d’étranglement étroit où se trouve l’orbe ultime. Dizzy ne couvre pas beaucoup de terrain, vous devriez donc pouvoir la reprendre.
Wingman peut également être utilisé pour empêcher les attaquants de pénétrer dans un générateur ou un labyrinthe A. Puisque les deux zones sont couvertes, vous devriez pouvoir le récupérer.
Les capacités de Gekko peuvent être rapidement abattues, donc les utiliser dans des zones ouvertes n’est pas idéal. Alors que Lotus est considéré comme une grande carte avec trois sites, chacun a de petits coins étroits qui fonctionnent bien avec ses capacités.
Les sites de Lotus sont également ouverts à de nombreux angles différents. Utiliser Wingman pour planter la pointe est un avantage significatif sur cette carte. Lancer les capacités de Gekko dans des sites peut les aveugler ou les étourdir, et abattre les capacités révélera les emplacements des défenseurs.
Il en va de même pour les défenseurs qui cherchent à reprendre le site. Mosh, Dizzy, Wingman et son ultime Thrash pourront éliminer les attaquants cachés qui défendent la pointe plantée.
Split a plus de points d’étranglement et de passerelles étroites que Fracture. Cela fait de Gekko un initiateur idéal sur la carte.
Dizzy et Wingman sont des capacités exceptionnelles pour franchir les virages serrés. L’utilisation des deux capacités pourrait empêcher votre équipe de tomber sur un juge, un fusil à pompe automatique dévastateur qui excelle sur Split.
Récupérer les capacités en défense devrait être facile si vous utilisez une couverture ou demandez des fumées. Ne le jetez pas dans un garage principal, intermédiaire ou B, et ça devrait aller.
La carte italienne de Valorant est l’endroit où Gekko brille. Streamer Valorant d’Acend Le vaillant de l’homme pensant a montré que Dizzy peut repérer des adversaires comme les agents initiateurs de reconnaissance Sova et Fade on Ascent. La meilleure partie est que vous pouvez la récupérer sans voyager loin.
Si vous lancez Dizzy en l’air, elle détectera où se trouvent les adversaires et tombera au sol. Cela fonctionne car Ascent a beaucoup de zones à ciel ouvert. Cela lui permet d’obtenir des informations sans trop de risques.