Au cours des dernières 24 heures, Tuez la flèche 2 est tombé à une note très positive de 83 % sur Steam (au moment d’écrire ces lignes), depuis sa note extrêmement positive de 97 % le 19 mars. Ce n’est pas la fin du monde, mais une forte baisse si l’on prend en compte le nombre total d’avis, environ 60 000. Alors, quelle est la cause des 11 000 avis négatifs qui sont apparus du jour au lendemain ? Un patch d’équilibrage qui techniquement n’a même pas encore été publié.
Hier soir, Mega Crit a annoncé le patch bêta v0.100.0. « Bienvenue dans le premier GROS patch post-lancement, Slayers !! Celui-ci a un énorme pass d’équilibrage, dont l’objectif principal est de rendre l’infini plus difficile à atteindre, » lit le message sur Steam. « Nous introduisons également un mode Phobie avec des ressources sur mesure qui devraient atténuer divers problèmes de phobie effrayante. »
Maintenant, juste pour clarifier avant d’entrer dans les détails des changements d’équilibrage, ce correctif est actuellement uniquement optionnel. Pour y accéder, il faut aller dans l’onglet Game Versions & Betas sur Steam et cliquer sur la branche « public-beta » pour le télécharger. Comme Mega Crit l’a précisé à plusieurs reprises auparavant, ces correctifs bêta sont facultatifs et sujets à changement. Dans cet esprit, que pourrait bien contenir ce patch bêta qui a réussi à énerver environ 11 000 joueurs ? Nerfs de cartes.
Le principal qui semble déranger tout le monde est le changement apporté à la compétence Préparé de Silent. Dans la branche bêta, elle a été remplacée par une toute nouvelle compétence appelée Préparer. Au lieu de piocher deux cartes et de défausser deux cartes avec un coût de 0 comme Préparé, la nouvelle compétence Préparer coûte 1, défausse deux cartes, puis vous donne 2 énergies au prochain tour. Personnellement, si vous me le demandez, Silent était ridiculement OP auparavant, et maintenant elle est juste un peu moins OP.
L’autre changement principal qui dérange les gens concerne le combat contre le boss Doormaker à la fin de l’acte 3. Dans la branche bêta, Doormaker a été amélioré et supprimera désormais définitivement la dixième carte que vous piochez pour le reste du combat et gagnera 1 force lorsque ce sera le cas. Cela a contrarié les joueurs car, selon un article populaire sur r/slaythespire, il n’y a « presque pas de contre-jeu fiable » si Doormaker mange une carte importante de votre deck. Je suis à 50/50 sur celui-ci, parce que je comprends d’où viennent les joueurs, mais Doormaker était une sorte de blague avant. Le patron a besoin d’un buff, mais c’est peut-être exagéré.
En fin de compte, cependant, que vous pensiez que les changements apportés au patch bêta sont bons ou mauvais, critiquer le jeu est un comportement ridiculement enfantin. Plusieurs critiques négatives indiquent qu’ils espèrent que Mega Crit « remarquera » leurs plaintes et annulera les modifications apportées au patch bêta v0.100.0. Que diriez-vous, à la place, d’utiliser simplement l’option « Commentaires » qui signifie littéralement dans le jeu?
