Ayez pitié de notre portefeuille.
Quelle est la mécanique derrière le système de pitié Solo Leveling Arise pour les personnages des tirages de héros réguliers et limités dans le temps ? ONE Esports plonge dans le vif du sujet pour répondre à cette question.
Solo Leveling Arise est un jeu de rôle et d'action développé par Netmarble, dans lequel les joueurs se mettent dans la peau de Sung Jinwoo et d'autres chasseurs alors qu'ils combattent des créatures qui ont envahi le monde.
Les chasseurs jouables dans le jeu possèdent des forces et des faiblesses individuelles, les plus forts étant les chasseurs SSR. Cependant, débloquer ces chasseurs est difficile ; ils ne peuvent être obtenus que via le système de bannières du jeu.
Alors que certains joueurs peuvent débloquer des personnages en dépensant de l’argent, d’autres choisissent de gagner des tickets dans le jeu et s’appuient sur le système de pitié.
Ce guide ONE Esports traite du système de pitié Solo Leveling Arise, vous aidant à planifier à l'avance votre prochain chasseur SSR.
La pitié est le mécanisme d'un jeu gacha qui augmente les chances des joueurs d'obtenir des armes ou des chasseurs après un certain nombre de tentatives ou de lancers.
Ce type de système de pitié est populaire dans les jeux HoYoverse tels que Genshin Impact et Honkai Star Rail.
Dans Solo Leveling Arise, ce système s'appelle Draw Support. Au départ, il n'y a que 1,2 % de chances de dessiner un chasseur SSR.
Cependant, à partir du 64ème tirage, les chances d'obtenir un chasseur ou une arme SSR augmentent de 5,8 % à chaque fois.
Mais il y a un piège. Même si les chances d'obtenir un SSR augmentent, il n'y a que 50 % de chances que vous obteniez la bannière à durée limitée ou d'autres chasseurs SSR sur la liste.
Si vous obtenez un chasseur SSR sur le support de tirage, mais pas le chasseur à durée limitée sur la bannière, vous êtes automatiquement assuré d'avoir un chasseur SSR augmenté la prochaine fois que vous tirerez.
Vous voulez jeûner ? Consultez notre guide de relance de Solo Leveling.