Si vous jouez à Valorant depuis assez longtemps, vous avez probablement entendu quelqu’un dire la phrase : « Vous ne tuez pas avec des capacités », sarcastiquement.

C’est une déclaration qui était restée même avant la sortie de Valorant en 2020. Elle fait toujours surface lorsque Riot Games dévoile un nouvel agent Valorant aux capacités mortelles.

ONE Esports a eu l’occasion de revenir sur ce sujet avec Coleman Palm, chef de produit chez Riot Games, et Kyle Morgenroth, ingénieur logiciel, dans une interview exclusive au Masters Tokyo. Voici ce qu’ils avaient à dire.

Capture d’écran par Nigel Zalamea/ONE Esports

Les fans purs et durs du genre FPS compétitif étaient ravis lorsque Riot Games a sorti Valorant. À l’époque, le nouveau jeu de tir tactique offrait une alternative rafraîchissante à Counter-Strike avec son gameplay diversifié.

Alors que les deux jeux avaient leur juste part de différences, le principal attrait de Valorant était ses agents uniques et leurs capacités. En tant que tireur compétitif 5v5, les joueurs se demandaient si les capacités d’agent exagérées de Valorant prendraient le pas sur l’aspect tireur du jeu.

Alors que le jeu en était encore à ses débuts, le PDG de Riot Games, Nicolo Laurent, a assuré aux fans de FPS que «le tir compte».

Le tweet de Laurent à partir de 2019, « Vous ne tuez pas avec des capacités », a résonné au sein de la communauté Valorant, en particulier parmi les joueurs et les professionnels de l’esport juste après avoir essayé les nouveaux agents du jeu.

Chiba, Japon le 25 JUIN. Une vue de l'atmosphère à la grande finale des VALORANT Masters Tokyo à Makuhari Messe le 25 juin 2023 à Chiba, au Japon.  (Photo de Liu YiCun/Riot Games)
Crédit : Riot Games

Tout en parlant à Morgenroth du mode Team Deathmatch qui a été publié dans l’épisode 7, acte 1, il a expliqué comment la philosophie derrière le mode centré de Valorant – les jeux non classés et compétitifs –

Morgenroth a expliqué la philosophie de Riot Games derrière le mode centré de Valorant – les jeux non classés, compétitifs et professionnels.

« Les capacités sont là pour ajouter de l’intérêt et de la stratégie et pour soutenir le jeu de tir », a-t-il déclaré.

Selon Morgenroth, lorsque le jeu était encore nouveau, il y avait beaucoup trop peu de capacités. Alors qu’ils continuaient à développer le jeu, il en est arrivé au point où il y avait beaucoup trop de capacités. Cela a toujours été un acte de jonglage pour eux d’équilibrer l’efficacité des capacités qui correspondent bien au jeu de tir de Valorant.

« Tous les combats ne seront pas un flash », a-t-il déclaré. « Il n’y aura pas toujours de fumée sur la carte. Et s’assurer qu’il n’y avait pas assez de capacités, ou que certaines capacités étaient suffisamment restreintes pour que cela demande toujours au joueur de faire des choix significatifs.

Il a également évoqué la façon dont ils cherchent à remodeler la méta.

« Pour ce qui est de s’assurer que toutes les capacités sont équilibrées, je dirais que le système plus large est plus facile à équilibrer car vous avez plus de points de comparaison. »

« Nous avons donc créé une version générique et une définition d’un grand nombre de ces capacités, puis vous pouvez faire des comparaisons avec d’autres agents en fonction de cette définition », a-t-il poursuivi. «Astra, Brimstone et Omen et toutes leurs fumées font des choses différentes, et nous nous disons, voici la valeur de réglage pour notre définition générique et comment sont-ils plus ou moins puissants que cette définition.

La décomposition de chaque capacité d’agent spécifique aide les développeurs de Valorant à comprendre comment ils sont correctement utilisés. « Il y a beaucoup de pièces mobiles et de pièces mobiles et de nombreuses feuilles de calcul qui nous aident à comprendre à quoi cela ressemble », a déclaré Morgenroth.

Ce n’était pas la première fois que Riot Games clarifiait la déclaration de Laurent.

En 2020, Ryan « Morello » Scott, qui travaillait alors comme Lead Character Designer de Riot Games, a rétracté la déclaration de Laurent dans un Article de blog de questions-réponses.

Scott a clairement indiqué que la déclaration de Laurent « n’est pas tout à fait exacte – en particulier dans un jeu qui avait déjà verrouillé le gameplay de Raze et Killjoy » avant que le PDG de Riot Games ne déclare que les capacités ne tuent pas.

« Si cette promesse est la chose qui vous a poussé à essayer Valorant, nous sommes désolés si nous vous avons induit en erreur, même involontairement », a déclaré Morello. « Mais notre position est, et a été, que les capacités qui infligent des dégâts sont au cœur des jeux tactiques, que ce soit Valorant ou d’autres tireurs tactiques. »

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