Assassin’s Creed Mirage, le dernier chapitre de la franchise développée par Ubisoft, se déroule 20 ans avant Valhalla. Le nouveau titre conservera des éléments RPG, mais moins importants que les précédents. Nos experts en saga Mattia et Marco ont dressé une liste de 7 choses à savoir avant de se lancer dans Assassin’s Creed Mirage.
- Basim évoluera à travers l’histoire et non à travers une barre d’expérience, même si nous aurons toujours l’arbre de compétences. De plus, il sera le premier assassin plus rapide que l’Animus. Cela justifiera des actions comme assigner une cible à chaque ennemi (à des distances raisonnables) que Basim attaquera ensuite tout le monde si vite pour l’Animus que ce que l’on verra ressemblera à une téléportation d’un ennemi à un autre.
- Les autres actions qui peuvent être effectuées par Basim sont les roulement automatique, temps de ralentissement dans les airs et donnez un coup de pied à un ennemi après un blocage.
- D’après le gameplay, il semble que le décor que ce soit juste Bagdad contrairement aux derniers jeux. Plus précisément, le jeu débutera à Alamut, la forteresse historique où les Cachés deviendront effectivement des Assassins.
- Contrairement aux chapitres précédents, il ne sera pas nécessaire de se consacrer à du contenu secondaire pour progresser dans la campagne principale ou blesser certains ennemis. Il sera important d’améliorer et de personnaliser certains outils comme les bombes (déjà vues dans AC Revelations) pour distraire ou modifier les ennemis. Ils seront débloqués lors des missions, enrichissant son kit d’assassin pour mettre en œuvre différentes stratégies basées sur son propre style de jeu. De plus, il y aura des armures mais pas trop, toutes personnalisables.
- Les missions nous accueilleront dans un premier temps avec une interface similaire à celle d’Assassin’s Creed Unity, même si elle reprendra ensuite celle vue d’Assassin’s Creed Origins.
- Il y aura 3 types de Jetons, qui offriront un système plus complexe que ce qu’avait la trilogie Ezio concernant la gestion de la notoriété de l’assassin : Jetons de pouvoir corrompre les nomades qui parlent sur les places de la ville, Jeton scolaire payer les animateurs qui détournent l’attention des gardes et Jetons de marchand pour acheter des articles spéciaux auprès des détaillants. On peut toujours déchirer les affiches mais les témoins pourraient appeler les gardes qui n’attaqueront plus à tour de rôle comme avant.
- Les phases d’espionnage sortent des bancs et la traque revient. Depuis les chapitres les plus récents, nous avons à nouveau recours à l’oiseau qui peut cependant désormais être touché par les ennemis. Les plumes reviennent également comme dans Syndicate et le premier AC, montrées ici aux alliés pour confirmer la mort de l’ennemi.