Dieu de la guerre est sur le point de faire quelque chose qu’il n’a jamais fait auparavant : centrer quelqu’un d’autre que Kratos. Avant de nous diriger vers le Everywhere en tant que Faye avec Dieu de la guerre Laufeynous avons pensé revenir sur plus de 20 ans de massacre de Dieu et naviguer dans l’arbre généalogique dysfonctionnel de Kratos en classant tous les jeux précédents du pire au meilleur. Ne nous criez pas dessus si votre favori figure en bas de la liste. Jurez simplement vengeance sur nous et éliminez un panthéon de dieux en chemin.

Dieu de la guerre : Fils de Sparte

Mécaniquement, la 2D, à défilement horizontal Fils de Sparte ce n’était peut-être pas le genre de traitement que je souhaitais Dieu de la guerre pour obtenir mais narrativement, oui, s’il vous plaît, puis-je en avoir un autre. Je pensais tourner ALLER into a metroidvania était mignon, mais le gameplay est devenu fastidieux au bout d’un moment. Cependant, je adoré que la vanité narrative du jeu est que Kratos raconte à sa fille Calliope une histoire sur sa vie d’enfant. J’ai tellement de chagrin pour la première famille de Kratos parce qu’ils brandissent tellement pouvoir narratif sur toute cette franchise mais nous en savons si peu sur eux. Quel que soit le gameplay, je suis content Fils de Sparte existe pour que je puisse obtenir ma solution « Kratos étant un bon père pour son PREMIER enfant pour changer ». -Ash Parrish

Dieu de la guerre : Ascension

La dernière PS3 Dieu de la guerre est absolument une relique d’une époque d’avant-service, lorsque les entreprises installaient des modes multijoueurs sur les côtés de leurs navires les plus lucratifs, il n’est donc pas très surprenant que la majeure partie de Ascension se sent un peu mal cuit. La préquelle regorge toujours de décors cinématographiques incroyables et d’actions nerveuses qui rendent chacun Dieu de la guerre au moins mémorable, mais son combat hack-and-slash semble étroitement axé sur les emblématiques Lames du Chaos de Kratos, vous alternant entre différentes affinités élémentaires au lieu de différentes armes qui auraient modifié de manière plus tangible votre style de jeu et le déroulement du combat. Cependant, ce combat de boss final contre le Kraken et les Furies est toujours assez dur. -Kenneth Shepard

Dieu de la guerre Ragnarok

Dieu de la guerre Ragnarok Cela aurait été incroyable de jouer deux matchs au lieu d’un. Oui, la suite frustrante et trop longue est toujours solide, avec une action fantastique et des moments incroyables, en particulier pour Kratos et Atreus, qui restent le cœur et l’âme des jeux de mythologie nordique de la série malgré un casting en constante expansion. Pourtant, il est difficile de ne pas penser avec nostalgie à ce à quoi cette histoire aurait pu ressembler si elle avait eu un peu de répit. Ragnarökc’est Valhalla Le DLC, quant à lui, montre exactement à quoi aurait pu ressembler une hypothétique suite réduite en offrant à Kratos une séance de thérapie roguelike centrée au laser sur un personnage au lieu d’une douzaine, ce qui aide les mécanismes d’action de base à transparaître d’une manière qui Ragnarök je ne l’ai pas fait, il y avait un peu trop de bruit pour laisser cette action chanter parfois. C’est dommage car tant de RagnarökLes fils narratifs de, tels qu’Angrboda recherchant les restes des géants du givre et les machinations intérieures du drame familial de Thor, sont véritablement convaincants, mais tout cela se bat pour attirer l’attention dans un jeu qui tente de conclure une trilogie d’histoires dans un deuxième jeu. -Kenneth Shepard

God of War : Chaînes de l’Olympe

La PlayStation Portable était l’une des premières tentatives d’ordinateur de poche offrant des expériences au niveau de la console, et God of War : Chaînes de l’Olympe était certainement l’un des meilleurs exemples de studio réalisant cela. Ready at Dawn a sorti un ordinateur de poche Dieu de la guerre remarquablement bien, créant une expérience Kratos assez comparable à celle de ses frères sur console et que vous pouvez emporter en déplacement. Même si ce n’est pas aussi éclairant sur le plan narratif que sa suite, c’est quand même un exploit vraiment impressionnant pour 2008. — Kenneth Shepard

God of War : Fantôme de Sparte

Fantôme de SpartePrêt au deuxième coup de Chaos Blade de Dawn sur un ordinateur de poche Dieu de la guerre jeu, est un jeu tout aussi solide que son prédécesseur. Ce qui lui donne un petit avantage sur Chaînes de l’Olympe C’est tout ce que nous apprenons sur Kratos dans la préquelle, y compris l’introduction de son frère Deimos, qui ajoute une toute nouvelle ride à l’arbre généalogique dysfonctionnel de Kratos. Ce type est un oignon à éplucher, et Ready at Dawn cuisinait à chaque fois qu’il recevait les clés de la cuisine. -Kenneth Shepard

Dieu de la guerre (2005)

Se souvenir de l’original Dieu de la guerre 21 ans après son lancement en 2005, cela me semble suranné d’une manière qui me met mal à l’aise avec mon âge avancé. Je me souviens de la sortie de ce jeu ; J’y ai joué alors. Mais regarder ce jeu maintenant, dans le contexte dans lequel la série est devenue, est déroutant. Exprimé par TC Carson et équipé d’un double saut, ce Kratos est une personne complètement différente dans un type de jeu complètement différent. OG Dieu de la guerre saigne en plein milieu de la nervosité. Le plan d’ouverture du jeu montre un Kratos morose se jetant du haut d’une falaise, et chaque personnage féminin a les seins dévoilés, juste parce que. Cela dit, l’original Dieu de la guerre était un excellent jeu de plateforme et d’action avec le genre de combats sanglants et violents que nous envie au milieu des années. -Ash Parrish

Dieu de la guerre III

Dieu de la guerre III se sentait assez grand pour assumer le poids d’être le « dernier » jeu majeur de la franchise à l’époque. Il contenait une « résolution » de l’histoire de Kratos qui comportait des commentaires assez intéressants sur la nature et le but de l’espoir, même s’il n’était pas très bien exécuté. Dieu de la guerre III est le premier flirt de la franchise avec le mécanisme « Donnez à Kratos un petit gars à surveiller » alors que Pandora, elle de la célèbre boîte, vous accompagne pour une partie de votre aventure. Les acolytes bavards qui vous aident à ouvrir les portes étaient déjà une chose au moment où ce jeu est sorti en 2010, mais je n’étais pas sûr de la façon dont le célèbre Kratos austère travaillerait avec le brillant et éclatant Pandora. Et tu sais quoi, il s’en est plutôt bien sorti. Il y a un moment où Zeus blesse Pandora et la caméra passe à Kratos qui porte le froncement de sourcils le plus grand et le plus laid, comme si tous les curseurs de son modèle de visage étaient complètement baissés, et je l’ai cru. J’étais de son côté. -Ash Parrish

Dieu de la guerre II

Dieu de la guerre II améliore l’original à tous points de vue avec une histoire plus vaste et des combats plus sanglants. J’ai vraiment apprécié la manière intelligente et narrative avec laquelle le jeu affaiblit Kratos pour le préparer à recevoir de nouvelles armes et capacités. Combattre le colosse de Rhodes, la bataille d’ouverture de Dieu de la guerre IIest l’une des plus grandes séquences de gameplay de l’ère PS2. Incroyablement cinématographique et grandiloquent – ​​vous combattez l’équivalent mythologique grec d’un Gundam après tout – le combat exprime vraiment ce que devrait être une lutte divine, une escalade soignée des batailles mortelles du premier jeu. -Ash Parrish

Dieu de la guerre (2018)

Dieu de la guerreLe redémarrage sur le thème nordique de était risqué. Cela a changé tout ce que nous savions sur ce que signifiait incarner Kratos, principalement en agissant comme une critique métatextuelle de ce qu’avait été autrefois la série. Un Kratos sombre et honteux s’est retiré dans les Neuf Royaumes après avoir massacré le panthéon grec, et plutôt que d’afficher ces actes, il tente de les cacher à son fils Atreus avant de confronter son passé et de choisir de croire que la façon dont les choses se sont passées n’est pas comme elles doivent être. L’original Dieu de la guerre les jeux appartenaient à une époque très différente, une époque où les excès audacieux et violents vendaient des copies. Comme les goûts ont changé, Dieu de la guerre il le fallait aussi s’il voulait prospérer, et le redémarrage de 2018 ne le fait pas en prétendant que ce qui s’est passé avant ne s’est pas produit, mais plutôt en utilisant la décennie de rage de Kratos comme tremplin pour devenir quelque chose de plus grand.

Et mon Dieu, est-ce devenu quelque chose de plus grand sur le plan mécanique aussi. Kratos échange ses Blades of Chaos (initialement) contre une hache Léviathan glacée qui rend le jeu plus lourd et plus difficile, et la série adopte des éléments RPG-lite pour offrir plus de chances d’expression au joueur que les jeux originaux n’en étaient jamais capables. Avec ce reboot, Santa Monica Studio a cherché à tout réinventer Dieu de la guerre l’a jamais été, de sa philosophie à son combat de premier ordre, et il a réussi. -Kenneth Shepard

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