Je n’avais délibérément pas regardé de trop près Tuez la flèche 2 avant le lancement de l’accès anticipé d’hier. Même s’il est spectaculairement atroce, j’aime vraiment le premier jeu, autant pour le plaisir qu’il m’a apporté que pour la joie que je l’ai vu apporter aux autres. C’est un jeu qui donne l’impression qu’il devrait être une niche, et pourtant il est si largement adoré, je suppose parce que c’est tellement intrinsèquement un jeu de niche. bon jeu. Il s’avère que Tuez la flèche 2 est assez similaire, et j’en suis tout simplement ravi. Parce que c’est un pair meilleur jeu.

Tuez la flèche est, à mon avis, devenu l’exemple archétypal d’un constructeur de deck roguelite. En tant que nom d’un genre, cela peut être presque impénétrable, mais il décrit un jeu instinctivement compréhensible : vous avez une sélection de cartes, et lorsque vous les jouez, la carte fait ce qu’elle dit. Et depuis 2017, date de sortie du jeu original, c’est un genre qui est devenu incroyablement occupé. En plus de dix mille copieurs, il y a eu de nombreux autres jeux fantastiques clairement très inspirés par le design de Mega Crit mais qui l’ont ensuite pris dans leurs propres directions. Je pense qu’il est juste de dire cela sans Tuez la flèchetu ne comprends pas Balatro, Train monstre, Terres des Grifts ou les sept autres exemples auxquels vous venez de penser. (Et oui, bien sûr, vous n’obtenez pas Tuez la flèche sans Quête de rêve, Main du destin et Foyermais c’était StS qui a brisé les vannes.)

On pourrait donc pardonner à Mega Crit d’avoir passé les sept dernières années à essayer de faire avancer le genre d’une autre génération, répondant à tous ceux qui ont suivi ses traces en s’éloignant encore plus. Tuez la flèche 2 aurait pu être un jeu de tir à la première personne avec des éléments de construction de deck, et cela aurait probablement valu la peine d’être joué. Mais au lieu de cela, l’équipe de développement a fait quelque chose qui me semble plus extraordinaire : elle a écarté toutes les possibilités qu’elle aurait pu saisir pour créer quelque chose de complètement différent, s’est concentrée immédiatement sur elle-même et a plutôt travaillé sur un travail encore meilleur pour créer Tuez la flèche que la dernière fois.

À première vue, on pourrait facilement confondre les deux jeux. Ils se ressemblent incroyablement et présentent même les mêmes personnages de départ. Lors de votre première partie, vous serez une fois de plus Ironclad avec son deck basé sur l’épée et le bouclier, rampant sur cette carte verticale ramifiée entre batailles, trésors, commerçants, feux de camp et rencontres aléatoires, jusqu’à ce que vous atteigniez le boss de la zone pour une puissante bataille décisive. Gagnez et vous démarrez la carte suivante, comme avant. Perdez et vous débloquerez toujours le même deuxième personnage, Silent, avec son deck entièrement différent d’attaques furtives, poignardées et venimeuses. Il y a encore des reliques à rassembler qui changent l’ambiance de chaque partie, et bien sûr de nouvelles cartes à choisir ou à refuser après chaque bataille, ainsi que ces moments très importants où vous pouvez payer pour retirer une carte et mieux affiner votre deck. Les potions remplissent toujours trois emplacements en haut de l’écran, et tout est toujours représenté dans le même design de poupée en papier 2D.

Ce n’est pas tout à fait juste, car StS2 est nettement plus joli, avec de meilleurs graphismes et animations, et bien que l’interface utilisateur soit familière, vous découvrirez immédiatement que tout semble plus fluide, affiné au fil des années d’utilisation, rendant l’interaction encore plus instinctive qu’auparavant. Mais tout cela pourrait faire partie d’une édition mise à jour du premier, et d’après tout ce que j’ai dit, certains pourraient penser que cela ressemble à cela. Mais ce n’est pas le cas, parce que c’est juste mieux.

02 Tuez la flèche 2

Ceci n’est pas une critique, je ne vous dis pas tout ce que vous devez savoir sur Tuez la flèche 2parce que je n’ai pas encore joué assez longtemps ni assez loin pour pouvoir le faire. J’ai atteint le boss à la fin de l’acte 3 avec Silent, et j’en suis sacrément fier. Étant donné que cela m’a infligé Frail, Weak et Vulnérable pendant 100 tours au début, ainsi que Chains of Binding qui limitait considérablement les cartes que je pouvais jouer, je n’étais vraiment pas prêt. Mais j’ai quand même débloqué quatre nouvelles époques, me donnant ainsi une gamme de nouvelles cartes et reliques que je pourrais utiliser lors de courses futures, et des progrès ont été réalisés. Non, c’est juste moi qui me précipite pour vous dire dès que j’ai pu : Oh mon Dieu, c’est comme Tuez la flèchemais en mieux ! C’est une chose que vous voulez !

07 Tuez la flèche 2

Ceci est bien sûr encore en accès anticipé (et très tôt), et il y a de fortes chances que Mega Crit ait beaucoup plus à révéler. Il est tout à fait logique de publier quelque chose qui semble si immédiatement familier, mais sensiblement plus intéressant et détaillé, avant d’appliquer les rebondissements qu’ils pourraient avoir en réserve. Mais je serais heureux même si ce n’était pas le cas. Une version améliorée d’une chose déjà brillante est quelque chose à saluer, introduisant non seulement de nouvelles classes, mais un grand nombre de nouvelles cartes, potions et reliques qui permettent des tactiques entièrement nouvelles contre de nouveaux ennemis et boss avec de nouvelles attaques surprenantes. Imaginer Tuez la flèche est un étang, et maintenant cet étang a été placé au milieu d’un lac.

Bref, laisse-moi tranquille, arrête de me faire expliquer ça, je veux continuer à jouer. Je vais battre un boss de l’Acte 3 s’il me tue, ce qui sera le cas, encore et encore.

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