Ce fut un choc pour les fans lorsque, plus tôt ce mois-ci, PlayStation a soudainement annoncé sur X qu’elle ne publierait plus Physint. Hideo Kojima, le cerveau derrière le nouveau successeur spirituel de Engrenage métallique solidedit qu’il était tout aussi confus et surpris lorsque Sony lui a annoncé la nouvelle en privé pour la première fois en juin. Il dit que son esprit est immédiatement devenu vide et qu’il ne sait toujours pas pourquoi le fabricant de PS5 a abandonné son jeu.

« Donc, en juin, SIE a dit qu’ils voulaient avoir un appel Zoom. J’étais tellement occupé à ce moment-là – je venais d’aller à New York pour un événement Prada, puis à Los Angeles juste après », a-t-il déclaré dans une nouvelle interview avec IGN. « Mais quoi qu’il en soit, je suis revenu et nous avons eu cet appel Zoom. Ils ont dit qu’ils ne pouvaient plus financer le développement de Physint. J’ai été choqué et j’ai dit : « Qu’as-tu dit ? Je n’arrivais pas vraiment à comprendre ce qu’ils avaient dit. Je n’en étais pas sûr parce que j’étais sous le choc.

Kojima Productions emploie environ 200 personnes, et le développeur de jeux chevronné a déclaré qu’il avait immédiatement commencé à réfléchir à toutes les implications de l’échec de l’accord, y compris les problèmes de prêts bancaires et la nécessité de licencier potentiellement des tonnes de personnes qui avaient été embauchées pour travailler spécifiquement sur Physintun thriller d’espionnage qui, selon Kojima, sera à la fois un film et un jeu.

Il a poursuivi :

Rien n’aurait pu me préparer à leur décision de me retirer du projet. Alors j’ai pensé : « Qu’est-ce que je vais faire à partir de demain ? » Mais de mon côté, j’adore Sony. Et je n’ai pas de mauvais sentiments à leur encontre car je sais que c’est une période difficile dans l’industrie du jeu vidéo.

Je travaille avec eux depuis environ 30 ans… M. Ken Kutaragi, M. Hirai, j’étais proche d’eux. Mais ce n’est pas comme ça récemment. J’ai réalisé que, d’accord, c’est la réalité. C’est le 10ème anniversaire de mon studio. Mon studio pourrait s’effondrer, n’est-ce pas ?

Kojima était présent à l’appel avec le président de Kojima Productions, Shinji Hirano, et le responsable du développement des talents, Aki Saito, mais il n’a pas voulu dire qui était là du côté de Sony ni si c’était le directeur des studios PlayStation, Hermen Hulst, qui lui avait annoncé la nouvelle. Au début, les trois hommes ont gardé la nouvelle pour eux. Kojima a même déclaré que la première chose qu’il avait faite après la réunion avait été de revenir en arrière et de continuer à travailler sur de nouveaux éléments du concept de Physint.

Alors que Kojima Productions a finalement conclu un accord pour continuer à créer le jeu sous Xbox, Kojima dit qu’il ne sait toujours pas pourquoi Sony a pris la décision soudaine d’abandonner le projet. « Depuis, ils ne m’ont plus contacté », a-t-il déclaré. « Mais je ne me bats pas avec Sony. Nous ne sommes pas en conflit. Mais ce que je veux dire, c’est que nous sommes ensemble depuis 30 ans et que nous entretenons cette relation. Donc si telle était la conclusion, j’aurais voulu l’entendre un peu plus tôt. Mais lors de cette réunion en juin, ils nous ont juste donné la dernière convocation. »

Bloomberg précédemment signalé qu’une partie du raisonnement pour lequel Sony se retirait de Physint cela était dû au dépassement du budget et au non-respect des délais. Death Stranding 2 ne s’est apparemment pas non plus vendu aussi bien que Sony l’espérait, et avec le fabricant de consoles s’éloignant du PC, Physint devrait bien se vendre uniquement sur le matériel PlayStation pour compenser les coûts. Une relève de la garde chez Sony aurait également joué un rôle dans la rupture de la collaboration.

IGNL’interview de a eu lieu avant la publication du rapport de Bloomberg, mais Kojima Productions y a maintenant répondu dans une nouvelle déclaration appelant les gens à le prendre avec une « dose de scepticisme » et affirmant que sa relation avec Sony est toujours forte :

Vous avez peut-être vu un article récent qui mentionne Kojima Productions, spéculant sur les raisons du changement de partenaires d’édition pour Physinet. ​

Normalement, nous ne commenterions pas les spéculations non fondées sur Internet, mais ces calomnies autour de notre relation avec PlayStation, des performances commerciales de la franchise Death Stranding et de la planification plus large de la production et des investissements pour Physintont dépassé le cadre du studio et ont touché nos fans, nos partenaires créatifs et les collègues avec lesquels nous travaillons depuis trois décennies.​

Aucune des affirmations écrites ne provient d’une source officielle ou officielle et nous vous encourageons donc à les prendre avec une dose de scepticisme.​

Ne vous y trompez pas, il s’agissait d’une situation grave pour le studio, avec toute une série d’implications potentiellement importantes. Même si nous reconnaissons que l’article a pu susciter l’inquiétude, nous souhaitons tous vous rassurer, pour mémoire : le studio est dans un état sain et rentable, le développement pour Physint continue d’avancer avec Xbox et notre relation avec PlayStation reste solide.​

Kojima a réitéré l’idée qu’il n’y a pas eu de « divorce » avec Sony dans son interview. « J’ai toujours été un grand fan de Sony », a-t-il déclaré. « J’utilise un Walkman. Tous mes appareils photo sont Sony. Je n’ai donc aucun mauvais sentiment à leur égard. »

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