Takaya Imamura est un nom notable dans le monde du développement de jeux vidéo Nintendo. L’ensemble de l’œuvre d’Imamura parle de lui-même : graphiste pour l’original Renard étoilé; le créateur de personnages pour F-Zéro : point culminant; un superviseur pour Super Smash Bros.Brawl; et le directeur artistique de La Légende de Zelda : Le Masque de Majora.
Ce CV impressionnant est probablement la raison pour laquelle il a suscité une « réaction » en ligne démesurée suite à son utilisation de l’IA générative pour une expérience récente. Imamura a déclaré que les fans étaient étonnamment étonnés d’un article récent qu’il a partagé sur le fait de « tester » l’IA pour aider à développer un jeu vidéo.
Imamura a récemment publié quelques images de son prototype de jeu de tir 3D développé par l’IA. Xet il semble qu’il ait été particulièrement impressionné par les résultats. « Je teste actuellement le développement de jeux utilisant l’IA », lit-on dans la traduction automatique de ses commentaires par la plateforme. « Le fait de faire rebondir les idées avec l’IA me rappelle l’époque où je construisais des jeux en faisant un brainstorming – « essayons ceci, essayons cela » – avec un programmeur. C’est vraiment une époque incroyable dans laquelle nous vivons. «
おはようございます☀️
今、AIを使ってゲーム制作のテストをしています。A Je suis en contact avec moiしよう,こうしよう」と話しながらゲームを作っていた頃の感覚になってしまった‥すごい時代になったものだ‥ pic.twitter.com/b4lhQGvex1– 今村孝矢 / Takaya Imamura (@ima_1966) 12 septembre 2026
La vague de critiques qui a suivi semble provenir principalement des utilisateurs japonais de X. « Vous ne devriez pas faire cela à un moment où de telles actions suscitent d’intenses critiques et déclenchent des boycotts à l’étranger », lit-on dans un de ces cas. répondre. « La technologie actuelle de l’IA repose sur le détournement des données d’autrui. Son utilisation entraînerait une chute de la crédibilité de votre entreprise.comme c’est arrivé avec le niveau 5. S’il vous plaît, ne continuez pas avec ça.
« Je comprends parfaitement votre point de vue », Imumara a déclaré en réponse aux critiques. « Cependant, compte tenu de ma profession, l’IA est quelque chose que je ne peux tout simplement pas ignorer, c’est pourquoi je l’expérimente à titre de test. Je ne suis pas programmeur, donc je suis vraiment étonné de voir à quel point l’IA peut combler cette lacune et m’aider à transformer mes idées en un jeu fonctionnel. »
Alors que sa réponse initiale semblait impliquer qu’Imumara souhaitait « transformer (ses) idées en un jeu de travail », il a déclaré plus tard dans un communiqué de suivi. poste qu’il n’a jamais déclaré qu’il prévoyait de publier lesdites idées sous forme de produit fini : « C’est incroyable… Je me fais critiquer si durement juste pour avoir créé un prototype de jeu rapide en utilisant l’IA… Je n’ai même jamais dit un mot sur le fait de le terminer ou de le publier… »
Même si un développeur de jeux s’en prend à l’utilisation de l’IA pour développer un jeu, puis est surpris par un afflux de commentaires en colère, ce n’est pas nouveau, il est intéressant de noter que la majorité des détracteurs d’Imumara semblent être basés au Japon.
Il y a eu un fossé constant entre la façon dont les différents publics réagissent à l’utilisation de la genAI dans les jeux au cours des dernières années, mais ce type de réponse négative de la part des joueurs japonais me fait penser que les différences sont plus nuancées qu’elles ne le paraissent parfois.
