Blizzard a de grands projets pour Diablo 5mais il ne sortira qu’au printemps 2029. Un nouveau StarCraft est enfin en développement, mais les fans devront attendre 2030 pour y jouer réellement. Pourquoi Blizzard fait-il la promotion de suites et de spin-offs très médiatisés qui seront encore dans de nombreuses années ? Selon la présidente de la filiale Xbox, Johanna Faries, il s’agit de tracer une prochaine demi-décennie pleine de grandes promesses et de prouver aux fans qu’elle peut les tenir.

« Nous voulons transmettre notre confiance dans certains de nos plus gros paris à venir », a déclaré Faries. Bloomberg dans une nouvelle interview. « Nous sommes un Blizzard qui va expédier, et expédier en grand, et expédier à temps, et tout le monde est sur le pont pour faire en sorte que ces projets réussissent. »

Il s’agit d’une stratégie audacieuse compte tenu de la fréquence à laquelle les calendriers changent, en particulier pour les projets qui, à toutes fins pratiques, pourraient encore être en pré-production. Diablo 4 a été annoncé pour la première fois à la BlizzCon 2019. Il était censé sortir trois ans plus tard, mais a finalement été retardé jusqu’en 2023 au milieu du tumulte et du roulement de personnel chez Blizzard.

Fixer des dates et s’y engager n’est pas traditionnellement le truc de Blizzard. C’est plus un Appel du devoir astuce, avec des armées de studios travaillant en étroite collaboration pour s’assurer qu’une nouvelle suite coûteuse à succès soit expédiée chaque année. On ne sait pas si ces nouvelles perspectives sont inspirées en partie par une nouvelle stratégie de la PDG de Xbox, Asha Sharma, qui aurait poussé les studios à doubler leurs efforts sur les grandes suites et spin-offs et à les proposer de manière plus cohérente.

Mais la liste ambitieuse de contenus à venir de Blizzard révélée lors de la BlizzCon 2026 devra également faire face à 1 600 autres licenciements progressifs au sein de Xbox au cours de l’année prochaine. Faries, qui a parlé de la convention des fans agissant comme une oasis pour les développeurs et les joueurs, a déclaré Bloomberg que sa priorité numéro un est de protéger la culture créative de Blizzard.

« Préserver cela a été mon objectif ultime », a-t-elle déclaré. « La sauce spéciale unique qu’est Blizzard, à la fois culturellement et créativement. Et dans la mesure où nous pouvons bien performer pour Microsoft, je pense que cela devrait être considéré comme une victoire mutuelle. »

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