Les cofondateurs de BioWare, Greg Zeschuk et Ray Muzyka, ont choisi une vie (relativement ?) tranquille lorsqu’ils ont pris leur retraite. Effet de masse studio en 2012 quelques mois après le lancement de Effet de masse 3. Bien que les deux hommes n’aient pas fait partie de l’entreprise depuis plus d’une décennie, les gens pourraient naturellement être intéressés d’entendre ce qu’ils avaient à dire sur la fermeture du studio la semaine dernière sous l’éditeur EA et ses nouveaux propriétaires de capital-investissement. Zeschuk a réalisé sa première interview après la fin de l’entreprise qu’il avait fondée en 1995 et dit qu’il avait déjà pleuré BioWare lorsqu’il a quitté le développeur d’Edmonton il y a 14 ans. Mais il avait encore des réflexions sur la façon dont tout cela s’était passé.

« J’ai en quelque sorte traversé toutes les émotions il y a très, très longtemps », a déclaré Zeschuk. 80.lv. «Vous devez rompre avec cela et dire en quelque sorte: ‘D’accord, j’ai vécu mon moment d’émotion.’»

Même s’il se sentait peut-être plus détaché après des années d’éloignement, il était toujours inquiet pour les personnes qui étaient encore chez BioWare et déplorait que ses anciens collègues et les membres de l’équipe avec laquelle il n’avait jamais travaillé soient poussés vers un marché du travail hostile.

Vous pouvez lire l’interview complète pour en savoir plus sur la vision de Zeschuk sur la façon dont la capacité de BioWare à sortir des jeux, même ceux qui n’étaient pas aussi vénérés que ceux d’avant Andromeda, était toujours « un succès » dans la mesure où le studio était capable de travailler dans le « cadre » d’EA. Mais certaines des parties les plus intéressantes de l’interview sont celles où Zeschuk réfléchit à l’acquisition originale de BioWare en 2007 et s’il la regrette ou non.

Bien qu’il y ait eu des conjectures selon lesquelles BioWare risquait de faire faillite sans l’acquisition d’EA, Zeschuk conteste cela et affirme que le studio était « en bonne santé » et que la société cherchait un moyen d’obtenir davantage de financement pour le projet. Guerres des étoiles MMO L’Ancienne République qui était en cours de développement au bureau BioWare d’Austin.

« En fait, nous avions des options », a-t-il déclaré. Nous pensions avoir choisi la meilleure option qui s’offrait à nous à ce moment-là. L’entreprise avait de bonnes possibilités pour l’avenir, mais en fin de compte, nous nous sommes dit : d’accord, nous pourrions être meilleurs en faisant partie d’un projet plus vaste.

Aujourd’hui, près de 20 ans plus tard, le studio a disparu, et Zeschuk dit qu’il pense que l’acquisition d’EA par le Fonds d’investissement public d’Arabie Saoudite, Silver Lake Partners et Affinity Partners en août était le « dernier clou dans le cercueil », et il dit qu’EA est une « société complètement différente » de ce qu’elle était lors de l’acquisition initiale de BioWare.

Zeschuk s’attend à ce que tout ce qui n’est pas du sport ou Champ de bataille est probablement « étranger » aux yeux des nouveaux propriétaires, et il a dû créer une « pause émotionnelle » afin de ne pas passer trop de temps à « remettre en question » ses décisions d’il y a 20 ans. Malgré cela, il laisse de côté l’interview en défendant les créateurs de jeux et en affirmant que quelque chose comme Mass Effect ne peut pas être recréé avec «des personnes aléatoires et l’IA».

« L’autre dure réalité de presque toutes ces entreprises, c’est que les gens qui s’orientent vers le business ne viennent jamais vraiment du développement », a-t-il déclaré. 80.lv. « Parce qu’aucune de ces personnes n’a jamais créé un jeu, jamais vraiment assis et en a créé un, du début à la fin, même une petite chose, ils ne savent tout simplement pas comment cela fonctionne. »

Malgré ces sentiments, Zeschuk n’a pas l’intention de retourner dans l’industrie du jeu vidéo ou d’essayer de récupérer le nom et les droits de BioWare. Effet de masse.

« Je suis heureux d’être un consommateur et de jouer à des jeux. J’ai mes opinions sur la façon de créer des choses, mais aussi séduisant que cela puisse être, cela ne vaut tout simplement pas la lutte personnelle, le coût et les efforts nécessaires pour créer un grand jeu. Après avoir traversé le creuset du développement de jeux, je n’y retournerai pas. « 

Même si Zeschuk était intéressé, beaucoup supposent qu’EA n’a pas l’intention de se séparer des propriétés intellectuelles de BioWare. tktktk, qui travaillait sur Effet de masse : Univers avant son annulation, a déclaré sur un stream que l’éditeur « ne vend jamais rien » et se contente de « (ferme) les choses et s’assoit sur ses licences ». Même maintenant, un Effet de masse L’émission télévisée est en cours de développement chez Amazon et ne sera pas affectée par la fermeture de BioWare. EA gagne donc de l’argent grâce au travail de BioWare même si ses développeurs ne sont plus salariés. Cela n’a pas empêché les fans d’espérer que la série pourra être sauvée et de payer pour les panneaux d’affichage en place qu’EA ne peut éviter.

A lire également