Deux choses sont devenues claires depuis Marathon lancé début mars. La première est que c’est un jeu très cool qui ne ressemble à rien d’autre. La seconde est que la plupart des joueurs sont parfaitement heureux de n’avoir rien à voir avec cela. Alors que le jeu de tir d’extraction de Bungie attire des hyper-fans fanatiques qui prennent le temps de se connecter chaque fois que cela est possible, le nombre total de ventes semble être bien en deçà de ce que Sony espérait et de ce dont le studio avait besoin pour éviter encore plus de licenciements.
Selon les suppositions de la société de données Alinea Analytics, à 40 $ Marathon s’est vendu à 1,2 million d’exemplaires depuis son lancement sur console et PC, avec environ 70 % de ces exemplaires vendus sur Steam, contre 19 % sur PlayStation 5 et seulement 11 % sur Xbox Series X/S. C’est moins d’exemplaires que le Les âmes des démons remake vendu à 70$, le studio derrière lequel Sony a fermé ses portes le mois dernier. Et un faible taux d’attachement de la PS5 signifie que seule une fraction des ventes totales se produit sur une plate-forme sur laquelle Sony peut percevoir la totalité de la marge.
Un tableau plus prometteur est brossé par les statistiques des joueurs. MarathonLe nombre de joueurs de est loin d’être comparable à celui du jeu de tir d’extraction rival Arc Raiders attiré par son lancement explosif, mais ceux qui restent fidèles au jeu deviennent obsédés. « Malgré des débuts difficiles, les données suggèrent que ceux qui ont survécu MarathonLes nouveaux arrivants aiment la vie », écrit Rhys Elliot d’Alinea.
Marathon a vendu 1,2 million d’exemplaires sur Steam, PS5 et Xbox (@alineaanalytics estimations).
Cela n’a pas exactement fait sensation comme Sony et Bungie le voulaient, même si le jeu sous la surface est un MAÎTRE-D’ŒUVRE de conception.
En regardant la répartition entre Steam, PS5 et Xbox, Steam est… pic.twitter.com/vl8ku1Y1Bn
– Rhys Elliott (@superhys) 24 mars 2026
Il a poursuivi : « Nous avons suivi les utilisateurs multiplateformes (utilisateurs actifs quotidiens), et bien qu’il y ait des fuites attendues après le lancement, de nombreux joueurs s’y tiennent. Après avoir culminé à 478 000 DAU au total le premier samedi, Marathon s’est installé à un rythme respectable, détenant 345 000 DAU hier et une moyenne de 380 000 DAU tout au long du week-end.
Cela est synchronisé avec un point de données partagé la semaine dernière par Mat Piscatella de Circana. « Selon le Player Engagement Tracker de Circana, mardi, la moyenne Marathon Le joueur a joué pendant un peu moins de quatre heures sur PlayStation et Xbox, se classant parmi les 10 meilleurs jeux sur les deux plateformes », a-t-il écrit.
Marathon est le plus grand test de service en direct de Sony à ce jour
Selon Elliot, le temps de jeu total a également été impressionnant. Les joueurs PC ont consacré en moyenne 27,8 heures au total à Marathonsuivi de 16,5 heures pour les utilisateurs PS5 et de 17,3 heures pour les utilisateurs Xbox. On estime que 22 % des joueurs Steam ont joué plus de 50 heures, tandis que 7 % ont joué plus de 100 heures. Marathon ce n’est pas une slop de service en direct. Alors que beaucoup ont complètement renoncé à sa direction artistique très stylisée et à sa boucle de gameplay brutale, les gens qui l’aiment vraiment aimer.
Comme le souligne Elliot, cela laisse à Sony un choix difficile à faire : débrancher la prise ou doubler la mise. Nous ne savons pas quelles étaient les attentes de Sony en matière de ventes pour le jeu ni combien il a coûté, sans parler du coût de continuer à fonctionner à l’échelle pour laquelle Bungie est connu. Ce que nous savons, c’est que le studio est situé sur l’un des marchés de développement de jeux les plus chers au monde, que Microsoft a hésité à acquérir Bungie en raison de son « taux de consommation élevé » et que Sony a entrepris une campagne de réduction des coûts ces dernières années.
Il a payé 3,6 milliards de dollars pour le studio au plus fort de Destin 2La popularité de et la frénésie d’acquisition de jeux alimentée par la pandémie. Deux ans plus tard, les dirigeants ont appelé le studio par son nom lors des appels de résultats pour nuire à la rentabilité. Le studio n’a pas « nécessairement compris comment leurs efforts respectifs étaient liés à une croissance globale, à une génération de bénéfices durables et à des marges plus élevées », a déclaré Hiroki Totoki, alors président de PlayStation, en 2024. Il a procédé au licenciement de 220 employés quelques mois plus tard, avec environ 100 têtes déjà supprimées en octobre de l’année précédente.
Destin 2quant à lui, est à son plus bas nombre de joueurs simultanés jamais enregistré sur Steam. Autrefois vache à lait, le jeu a vu sa nouvelle extension retardée et son avenir semble plus incertain que jamais du point de vue du gameplay et du contenu. Il est difficile de voir comment Marathondans son état actuel, comble ce vide, et encore moins fait avancer le reste de Bungie alors qu’il incube sa prochaine série de projets entre la gestion des pipelines de production de services en direct existants. Ce calcul n’est pas activé Marathondu côté.
Mais la créativité, la construction du monde et le gameplay le sont. Il ne fait plus aucun doute que Marathon est quelque chose de spécial, même si ce n’est pas le poids lourd financier de premier plan sur lequel Sony pariait il y a toutes ces années. Marathon est un excellent jeu et une base solide pour quelque chose de plus grand. S’agit-il d’un jeu en direct qui continue lentement à constituer un public plus large dans les années à venir, ou d’un éventuel tremplin pour une suite solo que certains fans de jeux de tir traditionnels réclament depuis la première révélation du jeu ?
Jusqu’à présent, dans le domaine des services en direct, Sony a connu des succès fulgurants et des désastres évidents. Helldivers 2 a surpassé ses attentes les plus folles et Concorde s’est effondré de manière si spectaculaire que Sony a effacé le jeu de l’existence en seulement quelques semaines. Avec Marathonil n’y a pas de décision facile à prendre. Sony doit prouver qu’il est prêt à investir dans quelque chose de bon, dans la conviction que cela finira par payer, ou risquer de perdre les jambes sous un jeu incroyable à une époque où il est plus difficile que jamais d’amener les gens à s’intéresser aux nouvelles franchises, sans parler des multijoueurs.
Les rêves de service en direct ont dévoré la génération PS5 et la machine propriétaire de Sony n’a pas grand-chose à montrer. À l’heure où le matériel de jeu s’homogénéise et où les grands éditeurs se tournent vers le multiplateforme, Sony serait à fond sur l’écosystème PlayStation. Quel est l’intérêt d’une console avec des exclusivités si vous n’êtes pas prêt à la mettre en jeu pour un jeu qui le mérite ? Et Marathon je le mérite vraiment.
