Alors que la poussière continue de retomber après fermeture du studio RPG BioWare et l’annulation de Effet de masse : Universle cinquième. jeu de la série RPG de science-fiction, de plus en plus d’informations continuent de circuler sur le jeu sur lequel l’équipe squelette du studio travaillait avant qu’EA ne débranche la prise. Cette fois, des détails plus concrets sur le jeu ont été partagés par quelqu’un prétendant être membre d’un conseil communautaire donnant des commentaires à BioWare sur le jeu tel qu’il était en développement.
- Le jeu se déroulerait 600 ans après les événements de Effet de masse 3en l’alignant chronologiquement avec Effet de masse : Andromède.
- Après la destruction des relais de masse à la fin de 3l’humanité a été coupée d’une grande partie de la galaxie, même si la station spatiale Citadel est restée stationnée au-dessus de la Terre.
- L’humanité a formé une alliance avec les Krogans et Batarian restants.
- Les races du conseil (turiens, galariens et sari) formèrent leurs propres superstructures et alliances.
- Cela fait 600 ans, les relais ont donc été reconstruits et la technologie a tellement progressé qu’elle a atteint un « point singulier ».
- Le jeu aurait trouvé des moyens de reconnaître le choix fait par le joueur à la fin de Effet de masse 3utilisant cette distance pour rendre les différences entre les trois quelque peu négligeables. Les Faucheurs qui ont survécu à la fin de Contrôle auraient été une « technologie obsolète » au moment où l’Univers a commencé, la cybernétique est devenue plus courante, donc les choix de Synthèse seraient arrivés à ce point en hybride synthétique/organique plus tôt que les autres joueurs de l’histoire, et puis si vous avez choisi Destroy, Shepard est toujours mort depuis longtemps parce que cela fait 600 ans, avec leur héritage toujours « très connu » des gens des centaines d’années plus tard avec leurs choix à venir au fur et à mesure que l’histoire avançait.
- Les Geth sont une troisième faction dans le cadre d’une « guerre froide » avec les deux autres, qui est orchestrée par une force inconnue sur laquelle le joueur entreprend d’enquêter.
- Le rôle des Geth aurait probablement été quelque peu éclairé par le choix de Shepard à la fin du jeu, car beaucoup d’entre eux auraient été tués lors de la fin de Destroy, bien que la vidéo n’entre pas dans les détails à ce sujet. Ce qu’ils disent, c’est que les Geth auraient créé des structures reliant la Voie Lactée à Andromède.
- Le joueur est un agent N7, et le gameplay aurait été plus évocateur de James Bond et John Wick avec des combats au corps à corps dans des espaces clos. Le nouveau héros aurait eu en tête une technologie expérimentale qui lui permettrait d’interagir dans le monde de manière similaire à Cyberpunk 2077‘s hacking, permettant plus de liberté pour explorer et manipuler les situations, les missions étant structurées plus comme celles plus concises de la trilogie originale que AndromèdeC’est un monde ouvert.
- Le jeu aurait inclus la personnalisation des personnages, et le héros vu dans la bande-annonce divulguée aurait été une version masculine « par défaut ».
- Vos coéquipiers auraient des conflits internes similaires à ME2Les disputes entre Jack/Miranda et Tali/Légion
Une partie de cela pourrait être déduite de la bande-annonce divulguée, mais ce qui est le plus intéressant pour moi est que BioWare n’avait apparemment pas l’intention de choisir une fin « canon » pour Effet de masse 3et écrirait plutôt autour de lui de manière à pouvoir raconter l’histoire qu’il souhaitait sans marcher sur les pieds des joueurs. Ceci est conforme à certains de les déclarations du studio sur l’idée d’écraser le choix du joueur dans Dragon Age : Le Garde-Voile.
« Honnêtement, nous essayons d’éviter l’idée qu’il y ait un seul canon », Garde-voile a déclaré le directeur créatif Epler en 2024. « Je veux dire, c’est un jeu de choix. C’est un jeu de vos décisions en tant que joueur. (…) La philosophie est que nous ne voulons jamais invalider vos choix. Et si nous ne pensons pas pouvoir faire quelque chose de respectueux du choix que nous avons fait, nous n’y faisons souvent pas nécessairement référence. (…) Nous ne voulons donc jamais que vous ayez l’impression que votre monde est invalidé. «
Pour moi, c’était le meilleur des cas. Si BioWare avait insisté pour revenir à la Voie Lactée, s’assurer de ne pas invalider l’héritage du joueur aurait été une priorité pour moi, et ce depuis que le studio a confirmé qu’il y retournerait lorsque le jeu a été taquiné pour la première fois en 2020. Maintenant, j’ai juste une autre raison d’être en colère contre EA pour ce qui a été fait à BioWare et Effet de masse. Il ne nous reste plus qu’à voir si L’émission télévisée d’Amazon est encore deux fois moins soucieux du respect du choix des joueurs.
