Bonjour à tous, cher Battlefield-France !
Chute rougele jeu tant attendu de Béthesda Et Studios Arkane ce fut une déception partielle comme certains l’ont prédit, tant sur le plan technique que sur le plan du jeu (pas très amusant pour de nombreux joueurs) et même sur le plan communicatif.

Chute rouge : que s’est-il passé ?

Sur les problèmes de Chute rouge, la chose surprenante est que le jeu est sorti avec toute cette série de problèmes après de nombreux reports. Au lancement, le jeu ne devait être disponible hors ligne que temporairement en raison d’un patch d’environ 1,3 Go sur Xbox Series X/S. L’intrigue elle-même n’est pas trop originale non plus, mais on le sait, l’intrigue, comme dans tout médium, est la partie la moins importante : les 4 protagonistes ont d’étranges visions pimentées par une voix souffrante, qui anticipe le sombre destin d’un Chute rouge condamné à un crépuscule éternel. Ainsi, ces héros doivent protéger les citoyens locaux et découvrir des secrets incroyables tout en luttant contre des légions de vampires et de familiers.

Le problème vient quand l’équipe doit impliquer le joueur : les PNJ ont une attitude trop détachée et désintéressée face à l’apocalypse qui frappe ce monde, avec même des missions peu intéressantes, seuls les 4 protagonistes fonctionnent assez bien. Chaque personnage principal a sa propre variété d’attaques, entre défensive, mêlée et à distance, comme on pouvait s’y attendre. Un problème dans les batailles qui saute aux yeux est certainement avec Jacob, l’un des protagonistes : il a le pouvoir de se rendre invisible ; les ennemis, qui vont de l’hyper-agressivité à de longs moments d’agression, lorsqu’ils voient disparaître Jacob, cessent immédiatement de le chercher.

De plus, les déplacements des vampires, selon de nombreux joueurs, sont mal pensés car ils sont justement capables de se téléporter, mais ils abusent souvent de cette capacité en ruinant les séances de tir du jeu. De plus, le jeu n’invite pas beaucoup à la furtivité, si ce n’est pour simplifier certains kills car il n’y a pas d’armes conçues uniquement pour les kills silencieux et l’environnement de jeu n’est pas non plus adapté à ce type d’approche. Le level design, en revanche, a été particulièrement apprécié, qui invite à l’exploration et à la découverte des secrets de chaque lieu.

redfall

Développé en UnrealEngine 4, le jeu a des problèmes de bégaiement et de cadre fréquents. Sinon, le jeu n’a pas été une catastrophe sur toute la ligne car sinon il fait le sien, peut-être qu’ils ont été trop doués pour en faire la publicité au point de faire monter les attentes des joueurs qui ont alors été déçus, alors qu’en réalité, mis à part ces défauts (qui sont tout de même importants), ils ne représentent pas toute son essence et Redfall peut intéresser de nombreux joueurs, surtout grâce aux composants multijoueurs.

En parlant de publicité, Inxile Divertissement (l’équipe qui fait partie de Xbox Game Studios) a jugé bon de faire de la publicité pour le jeu, en montrant l’un d’eux en train de jouer … avec une PS5 sous l’écran et sans même montrer un PC ou une Xbox, donnant presque l’impression qu’ils y jouent sur PS5. Ci-dessous le spot :

Et vous, que pensez-vous du jeu ? Dites-nous ci-dessous!

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