Parmi la multitude de skinlines qui auraient pu être choisies, Riot Games a choisi Anima Squad pour le premier événement en jeu de l'été 2024 de League of Legends.

De plus, les joueurs bénéficient d'un tout nouveau mode de jeu qui présente ces champions réinventés dans de nouveaux skins Anima Squad, dont deux éditions prestige.

Il adopte le genre Bullet Heaven Survivor, une première dans l’histoire du mode PvE de League of Legends. En raison de la nature du genre, ce sera également la première fois dans l'histoire de League où vous n'utiliserez pas les touches QWER. Au lieu de cela, vous déplacerez votre personnage à l'aide de WASD.

Si l’environnement et la mécanique ont été entièrement construits à partir de zéro, les modèles de personnages ne l’ont pas été. Pourtant, c’était clairement beaucoup de travail.

Visuel clé d'Anima Squad 2024 dans ONE Esports Image sélectionnée pour l'article "Tous les skins Anima Squad en mode de jeu PVE que vous pouvez également utiliser sur Summoner's Rift"

ONE Esports a eu l'opportunité d'assister à une avant-première médiatique au siège de Riot pour parler et jouer à Operation Swarm Anima Squad avant sa sortie sur PBE.

Poursuivez votre lecture pour découvrir comment l'équipe de développement est arrivée à ces décisions au cours de son développement et les facteurs qu'elle a pris en compte.

Séraphine dans le mode de jeu PvE Anima Squad 2024, survie au paradis des balles

Les deux derniers modes PvE avant Anima Squad étaient Odyssey en 2018 et Invasion en 2017, qui permettaient aux joueurs de s'immerger dans l'univers bien-aimé de Star Guardian.

Sope May, chef de produit, a déclaré à ONE Esports que l'équipe avait toujours eu l'intention de revisiter le PvE. L'introduction d'Arena a ouvert de nouvelles opportunités dans l'espace des modes pour ouvrir la voie.

« L'accueil que les joueurs ont réservé à ce que nous faisions là-bas, associé à la croissance continue et à l'intérêt pour le genre de survie, nous a donné l'occasion de proposer un mode de jeu PvE qui pourrait commencer à atteindre un certain degré de rejouabilité jamais vu dans les modes PvE précédents », a déclaré Sope.

Le champion LoL Ziggs avec des bombes dans le concept artistique, une image vedette pour l'article de ONE Esports "Liste complète des modes de jeu PvE dans League of Legends - passés et à venir"

L'idée originale derrière le mode PvE Bullet Heaven Survivant est Kevin « Riot Sirhaian » Leroy, un artiste VFX senior chez Riot Games qui a lancé cette idée il y a plusieurs années, mais a été refusée car ce n'était pas le bon paysage ou le bon moment.

Des années plus tard, lorsque le sujet PvE a recommencé à germer en interne, il a demandé autour de lui et s'est rendu compte que de nombreux pairs pensaient également à un mode survivant du paradis des balles. Grand fan du genre, il a acquis de nouvelles compétences et a construit un prototype pour le montrer à l'équipe et a finalement reçu le feu vert pour le construire.

Ces modes de jeu amusants ne sont pas nécessairement destinés à attirer les joueurs sur le long terme. Même s'il serait formidable qu'ils puissent rester dans l'écosystème, l'objectif de ce mode PvE est de présenter une « expérience plus inédite et plus unique », a commenté le directeur créatif Ben Skutt.

Art conceptuel de la zone industrielle de l'Opération Swarm Anima Squad

Le mode donne également à Riot la latitude d’étendre des univers alternatifs. À leur tour, les joueurs de League of Legends ont la possibilité d’établir davantage de liens avec ces personnages réinventés de manière plus profonde.

Compte tenu des succès passés, il n’est pas surprenant que nous ayons un autre grand mode PvE intégré à une skinline. L’immersion thématique est quelque chose que les joueurs de League of Legends apprécient extérieurement.

Eduardo Cortejoso, responsable produit Modes, a partagé avec ONE Esports que l'équipe avait changé la façon dont elle évaluait les modes PvE au fil des ans. « Des modes comme ceux d'Odyssey ou de Star Guardian ont connu un engagement très fort au début, mais ont diminué de manière agressive une fois qu'ils ont été « résolus » ou « terminés » », a-t-il déclaré.

Art conceptuel d'Aurora montrant un gros plan de son visage avec des taches de rousseur dans ONE Esports image sélectionnée pour l'article "Officiellement, Aurora représente ce groupe de handicapés incompris - une première dans l'histoire de League of Legends"

Même si le mode PvE Anima Squad ne résout pas nécessairement tout pour obtenir un engagement durable, il pense qu'ils ont fait « un pas dans la bonne direction ».

Quant à la façon dont ils ont verrouillé Anima Squad, Ben a déclaré à ONE Esports qu'ils avaient initialement affiché toutes les skinlines historiques aux côtés de nouvelles idées sur un tableau lors d'une séance de brainstorming, puis avaient discuté de toute une série d'angles pour décider lequel avait le plus de potentiel.

Art conceptuel de la carte de l'Opération Swarm Anima Squad

« Nous avons une poignée de skinlines comme Star Guardian que les joueurs adorent et nous savons qu'elles pourraient s'adapter à un grand événement. D'un autre côté, les joueurs nous disent également qu'ils ont soif de nouveauté et pour cette raison, il est important que nous prenions en compte un certain nombre de skinlines lors de la création de grands moments comme celui-ci », a déclaré Ben.

« Anima Squad en était un dont nous étions tous d'accord qu'il avait un plus grand potentiel, alors nous avons décidé de tenter le coup ! »

Une fois le skinline décidé, l’équipe a ensuite délibéré sur les champions qui seraient les mieux adaptés au thème.

Le boss de Rek'Sai dans le mode de jeu PvE Anima Squad 2024

Jinx et Riven sont les deux seuls de la skinline originale qui sont jouables dans Swarm Operation. Ils ont été inclus pour donner aux joueurs un sentiment de continuité, d'autant plus qu'ils n'ont pas organisé d'événement en 2022. Jinx, en particulier, est spéciale car elle était leur tout premier prototype, a déclaré l'équipe Modes à la presse.

« Beaucoup d'entre nous se rencontrent et discutent de différentes initiatives pour comprendre où nous pouvons apporter de la valeur au mode de jeu et où nous apportons de la valeur spécifiquement aux joueurs », a déclaré Eduardo. « Et nous avons essayé de déterminer quels champions nous pensons que les joueurs seraient le plus enthousiasmés. »

Toutes les capacités d'Aurora expliquées, avec des précisions mécaniques exclusives de Riot Games

Ils ont également parlé à l'équipe Skins, où des considérations plus détaillées ont été discutées, telles que l'inclusion des utilisateurs d'épée (qui ont fini par être Yasuo), la nécessité d'un tank, comme Leona, ou d'un DPS à distance comme Xayah.

Ces va-et-vient sur la question de savoir si ces champions pourraient exister dans l'histoire, parallèlement aux données, ont informé l'équipe Modes. Ils ont même créé une subversion dans Yuumi !

Bien que Rakan n'ait pas été inclus dans la liste finale, Eduardo a souligné un œuf de Pâques sympa dans le mode PvE Anima Squad que les joueurs devraient surveiller.

Séraphine, Yasuo et Illaoi dans le mode de jeu PvE Swarm Anima Squad 2024

« Si vous faites évoluer l'arme de Xayah, l'évolution est en fait une plume de Rakan. [that] rebondit sur les ennemis, puis revient et la protège, nous lui avons donc fait un signe de tête », a déclaré Eduardo à la presse.

« Nous sommes très impatients de voir le potentiel de ce à quoi pourrait ressembler le PvE dans League à l'avenir, mais nous choisirons ce dont nous tirerons les leçons », a-t-il conclu, s'exprimant sur l'avenir des modes PvE à ONE Esports. , soulignant qu'il est difficile de juger tout le contenu PvE à travers le prisme d'un genre spécifique.

« Nous garderons un œil très attentif sur la manière dont les joueurs s'engagent dans une expérience centrée sur le PvE, sur leur intérêt pour davantage de versions et sur la manière dont nous pourrions fournir du contenu aux joueurs à un rythme raisonnable », a ajouté Edurado. « Les modes PvP sont naturellement plus durables et restent plus récents par rapport à quelque chose comme un mode PvE, qui nécessite une injection de nouveau contenu pour que l'expérience reste intéressante pour les joueurs. »

A lire également