Les gens qui ont vu des bandes-annonces le savent Carcajou c’est bien plus sanglant et violent que celui d’Insomniac Homme araignée jeux, et cela signifie qu’il y a beaucoup d’éclaboussures de sang couvrant l’écran à tout moment. Le statut quasi immortel de Logan signifie également qu’Insomniac peut le traiter comme un pelote à épingles, ce que les développeurs adorent faire dès qu’ils en ont l’occasion. Pourquoi esquiver une frappe imminente, potentiellement mortelle, alors que vous pouvez simplement la tanker et avoir l’air super cool et sexy tout en le faisant ?
C’est le mode opératoire de Logan, et je suppose que lorsque vous avez passé des siècles à considérer votre corps plus comme une prison que comme quelque chose qui doit être préservé, il est logique que vous n’ayez aucun scrupule à le manier comme un bouclier entre quelqu’un qui vous tient à cœur et un morceau de barre d’armature cassée.
Cette logique s’applique aux scénarios de combat au sol dans lesquels Logan frappe les ennemis et ceux-ci répondent par leurs propres coups. Le corps de Logan guérit, mais pas le costume ou la flanelle qu’il porte. Pas immédiatement, du moins. L’insomniaque a enregistré à propos de cette décision, expliquant que son but est de régénérer l’armure de Logan au fil du temps (le jeu dit même que c’est censé le faire) afin que les joueurs ne se battent pas en lambeaux pendant tout le jeu.
« Vous ne pouvez pas jouer pendant la majeure partie du jeu avec juste des chiffons déchiquetés sur son corps », a déclaré Mike Fitzgerald, responsable de la technologie d’Insomniac. IGN. « Nous trouvons donc le bon équilibre entre des vêtements qui reflètent le gameplay que vous faites et ce combat brutal et ses réalités, puis nous trouvons les bons moments pour qu’ils se rétablissent afin que vous obteniez cette bonne sensation cinématographique de Wolverine. »
La directrice principale du projet, Jess Reiner-Reed, a poursuivi dans la même interview en disant que si Logan se promenait simplement avec les lambeaux déchirés de son costume, il ressemblerait à un faible.
« Au début, vous jouiez des missions et vos vêtements étaient déchiquetés pendant trop longtemps », a ajouté Reiner-Reed. « Vous ne vous sentez pas aussi puissant que lorsque vous jouez. Alors oui, nous avons définitivement trouvé que le bon équilibre était la bonne chose à dire. »
C’est très bien tout cela. Pour ceux qui viennent à Carcajou à la recherche d’un fantasme de pouvoir en tant que l’un des plus méchants des mauvais garçons de Marvel, ils ne veulent probablement pas courir dans les restes en lambeaux d’un spandex jaune. Mais qu’en est-il de ceux d’entre nous qui jouent à un jeu de balle différent ? Eh bien, je suis heureux de vous annoncer que si vous voulez voir un homme fort et grisonnant avec ses vêtements déchirés pendant qu’il grogne, serre les dents et pose, encore et encore, Carcajou a cette merde à la pelle.
Pour résumer un instant, une chose que j’ai vraiment trouvée techniquement impressionnante et appréciée était l’engagement d’Insomniac à faire de Logan un gars poilu. J’ai remarqué pour la première fois lors d’une des présentations de l’état des lieux du jeu plus tôt cette année, où nous avons eu un bon aperçu de la façon dont ses épaules sont poilues, comme si quelqu’un chez Insomniac plaçait minutieusement mais avec amour chaque cheveu sur son grand et large cadre. Cependant, pendant que je jouais Carcajouj’ai découvert que l’attention portée aux détails s’étendait bien au-delà de ses bras. Logan a une multitude de poils sous son costume de héros de bande dessinée.

Il y a quelques segments de chaque costume que porte Logan qui sont détruits à plusieurs reprises au combat. Le centre de son dos est constamment exposé et sa poitrine sculptée est généralement visible à travers une fenêtre de bricolage, et les deux sont complètement recouverts de poils. Les jeux ont beaucoup investi dans les détails les plus fins et les plus granulaires de cette génération de consoles, mais même dans ceux qui vous permettent de personnaliser vos personnages à un degré presque névrotique, les poils du corps sont souvent laissés de côté. Mais pas pour Logan. Mon homme est une jungle de cheveux et Carcajou adore l’exposer.
Je ne l’ai certainement pas fait essayer pour que le costume de Logan soit déchiré d’un seul coup, mais j’étais rarement en colère quand cela arrivait. Parfois, cela atteignait des niveaux extrêmes, comme lorsqu’il manquait la moitié de son capuchon autour de son visage et qu’il insistait toujours pour porter le morceau qui restait. Ces moments idiots ont assez souvent brisé mon immersion pour que j’ai finalement arrêté de porter le masque, optant plutôt pour un look de héros au visage nu à la Hugh Jackman.. De cette façon, la flanelle en lambeaux et les jambes déchirées du pantalon se complétaient toutes comme s’il portait déjà un costume minimaliste avant de commencer le combat.
J’ai fait vraiment connaissance avec le dos tonique de Logan tout au long de mon temps de jeu. Carcajoumais dans sa garde-robe, on avait l’impression que chaque costume réagissait différemment aux dégâts. Ses vêtements de cérémonie boutonnés restent connectés alors que les autres pièces sont déchirées, la chemise en flanelle sous sa veste en jean ensanglantée s’accroche à son corps pour la vie alors que des taches sont dispersées sur le champ de bataille, et parfois son costume jaune emblématique expose de grandes parties de lui tout en restant intact dans des zones plus vitales. C’est un système sympa, même aussi idiot que cela, que tout ce sang et ce carnage disparaissent immédiatement dès l’entrée dans une nouvelle cinématique.

Les systèmes de dégâts basés sur les vêtements ne sont pas nouveaux dans les jeux vidéo, et même s’ils ont souvent été déployés dans le but de titiller, j’ai vraiment apprécié l’attention portée aux détails par Insomniac dans Carcajou. Tant en ce qui concerne les vêtements arrachés que le corps délibérément sculpté en dessous. Bravo à vous, Insomniac. Grâce à vous, perdre un combat est moins frustrant.
