Depuis la fermeture de BioWare la semaine dernière, les spéculations vont bon train sur la raison pour laquelle l’éditeur EA a choisi de fermer le célèbre studio de RPG alors qu’il travaillait sur un nouveau Effet de masse jeu. Alors que beaucoup ont souligné les difficultés du studio au cours de la dernière décennie ou se sont trompés en pensant que c’était dû au fait que Dragon Age : Le Garde-Voile avait un caractère non binaire, un nouveau rapport de Bloomberg dit que cela pourrait en fait venir du fait qu’EA a décidé lequel des deux grands projets de science-fiction en cours il voulait donner la priorité après son acquisition de 55 milliards de dollars par capital-investissement en août, et il a choisi Star Wars Battlefront 3.

Selon BloombergSelon les sources de BioWare, bien qu’il y ait «plusieurs raisons» pour la fin de BioWare, la principale était que la société avait l’opportunité de développer un nouveau jeu dans la série multijoueur Star Wars, et qu’une fois l’accord conclu, EA était confrontée aux divers défis financiers liés au fait d’être obligé d’assumer 18 milliards de dollars de dette suite à son acquisition. À la date de ce rapport, Battlefront 3 n’a même pas encore commencé son développement, mais EA le considère comme moins risqué, compte tenu de l’historique de la société qui finance des jeux de tir direct plutôt que d’investir dans des RPG.

Le rapport de Bloomberg note que BioWare avait fait l’objet d’un examen minutieux pour ses projets les plus récents, notamment Effet de masse : Andromède, Hymneet Dragon Age : Le Garde-Voiledont chacun n’a pas été aussi bien accueilli que la production précédente de l’entreprise. Mais certaines politiques d’entreprise ont peut-être également été en jeu, Bloomberg notant que certains de ses dirigeants remaniés qui avaient auparavant défendu l’entreprise, comme l’ancienne COO et directrice des studios Laura Miele, ont été remplacés par les vétérans d’EA Sports David Tinson et Cam Weber.

Dans les jours qui ont suivi, Effet de masse les fans se sont ralliés à l’initiative « #savemasseffect » pour tenter de trouver un moyen de sauver la série et le projet annulé, bien qu’il existe un fossé entre les partisans qui souhaitent que le jeu sur lequel BioWare travaillait soit récupéré tandis que d’autres sont prêts à voir la série confiée à un nouveau studio pour assurer la durée de vie de la propriété intellectuelle.

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