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Le 20e agent de Valorant Harbour a fait sensation, apportant la possibilité d’invoquer les marées pour façonner et diviser le champ de bataille.
Conçu pour rivaliser directement avec Viper, Harbour est un choix prometteur sur les cartes où Viper est presque exclusivement joué, notamment Breeze et Icebox.
Cependant, il joue très différemment de Viper. Alors que Viper excelle en tant qu’ancre de site passive et rôdeur, le kit de Harbor lui permet de jouer de manière plus agressive et de prendre de l’espace au début de la manche.
Une fois que High Tide est en place, son équipe sait qu’il est temps d’attaquer. C’est un contrôleur qui est nettement meilleur en attaque qu’en défense, de sorte que les équipes qui favorisent l’agression peuvent le choisir plutôt que Viper.
Voici un aperçu des meilleures cartes pour le jouer.
Avec ses longues lignes de visée, un contrôleur mural est crucial pour contrôler les sites et s’exécuter sur Breeze. Une fumée murale bloque très efficacement plusieurs angles sur de grandes surfaces, tandis que les fumeurs à dôme comme Omen, Astra et Brimstone devraient dépenser plusieurs fumées pour faire la même chose.
Dans le même temps, il pourrait y avoir des lacunes fatales à travers la fumée, donnant aux adversaires une opportunité gratuite de séparer votre configuration.
Comme l’écran toxique de Viper, Harbour’s High Tide peut diviser les sites A et B en utilisant des files d’attente très similaires, permettant à son équipe de prendre le contrôle plus facilement.
Il en va de même pour Icebox. Le mur du port interagit avec le sol surélevé de la même manière que Viper, ce qui signifie qu’il peut également bloquer le site Snowman et B top lorsqu’il est correctement incliné.
Sur le site A, le mur du port peut également couper à la fois le haut des écrans et des chevrons. En fait, il peut avoir un avantage sur le mur de Viper, car il peut être courbé pour bloquer l’entrée de Rafters. D’un autre côté, l’écran toxique de Viper ne bloquera que les écrans, et elle devra utiliser Poison Cloud si elle veut également obscurcir les chevrons.
La bulle Cove bloquant les balles peut également être utilisée pour aider à planter la pointe, similaire au mur de Sage. Bien qu’il ne soit pas aussi durable que le mur de Sage et que les ennemis puissent toujours s’y enfoncer, il pourrait toujours s’avérer crucial pour prendre de l’espace et gagner du temps, en particulier lors des reprises.
Sur Bind, Harbour pourrait se retrouver dans une composition à double contrôleur, aux côtés de Brimstone. Lorsqu’il attaque le site A, son mur peut être incurvé pour couvrir la longueur du site et des lampes, permettant à votre équipe de pousser à la fois depuis Short et Showers.
Lorsqu’il se tient à l’extérieur du téléporteur A, Harbour est également capable d’envoyer son mur à travers le téléporteur et de le courber pour couvrir à la fois Hookah et Garden, offrant une couverture à son équipe en défense.
Et parce que High Tide fonctionne avec un temps de recharge de 40 secondes, il a une plus grande flexibilité dans les situations de mi-parcours et est capable de déployer son mur une deuxième fois sur un site différent.
Pearl et Harbor sont peut-être juste un match tordu fait l’un pour l’autre. High Tide peut être incurvé pour couvrir à la fois la tour B et le hall B.
Lors de la défense du site B, son mur peut également couvrir à la fois A Main et Art, comme Viper.
Cependant, il aura probablement besoin d’un deuxième fumeur de dôme comme Astra pour le soutenir, en particulier en défense. Ses capacités manquent de puissance d’arrêt et il ne peut pas aider ses coéquipiers sur le site opposé tout en défendant.