Matt « Riot Phroxzon » Leung-Harrison, concepteur principal du gameplay de League of Legends a publié un aperçu du patch 14.8 de LoL aujourd'hui.
Il s’agit du patch sur lequel le Mid-Seasonal Invitational (MSI 2024) sera joué, alors attendez-vous à plus de changements dans le jeu compétitif.
La mise à jour comprend des mises à jour du système pour les attaques Voidgrubs et Baron. En ce qui concerne les champions, il inclut également un grand changement de contre-jeu par rapport à l'ultime de Mordekaiser, le Royaume de la mort.
- Akali
- Draven
- Galio
- Tombes
- Gwen
- Hwei
- Jarvan IV
- Jhin
- Kai'Sa
- LeBlanc
- Olaf
- Ryzé
- Sylas
- Battre
- Viego
- Yone
Les nerfs de Zac abordent sa phase de laning dans la voie du haut qui n'est pas maîtrisée – l'intention est de garantir que la jungle reste son rôle le plus puissant.
Zeri est le champion qui a le plus bénéficié des changements apportés aux objets critiques, elle sera donc un peu atténuée dans ce patch.
Les nerfs de Skarner sont destinés à égaliser sa puissance dans la voie du haut et dans la jungle. Dans le même temps, les développeurs du jeu procèdent à des ajustements pour le rendre plus fluide à jouer.
Mordekaiser reçoit enfin la plus grande mise à jour de qualité de vie qu'il ait eu depuis des années : son ultime, Realm of Death, ne sera plus « QSS'able » à partir du patch LoL 14.8.
En premier lieu, les joueurs doivent se rappeler que QSS a été initialement mis en place pour contrer son ultime afin de l'empêcher de devenir un incontournable du jeu professionnel.
« Il a trop de contre-jeu, surtout dans les rangs supérieurs, et par expérience, si vous choisissez Morde, vous voulez que cette partie de son kit soit efficace », a expliqué Riot Phroxzon.
Les dégâts et le nombre de larves requis pour obtenir la première apparition de larves sont augmentés.
« Nous séparons également un peu le temps d'apparition de Dragon pour rendre le commerce moins réel et permettre aux équipes de s'engager dans davantage de conflits », a écrit Riot Phroxzon.
Selon les développeurs du jeu, ils ont estimé que les attaques des Barons étaient « un peu trop peu menaçantes pour le moment », c'est pourquoi ils les ont améliorées.
Bien que ces attaques ne soient pas censées être mortelles, l'équipe d'équilibrage ne veut pas non plus « surcharger excessivement l'esprit des joueurs lorsqu'ils prennent des Barons ».