Naviguer sur les chemins complexes et les virages serrés de Sunset peut être un défi de taille. La meilleure façon de simplifier le terrain déroutant et d’éviter les tirs ennemis est de connaître vos points de fumée.
Utiliser les meilleures cigarettes Valorant Sunset vous aidera à prendre des décisions plus éclairées lorsque vous parcourrez les rues moyennes de Los Angeles.
Ce guide de fumée vous montrera comment bloquer la vision dans différentes parties de la carte, vous permettant ainsi de prendre le contrôle de certaines zones efficacement. Compte tenu des nombreux points de vue et recoins à dégager, il est essentiel de trouver les meilleurs endroits pour fumer afin de minimiser les risques.
Nous avons compilé une liste complète de fumoirs pour les défenseurs et les attaquants afin de vous offrir un net avantage sur vos concurrents.
Les agents contrôleurs les plus efficaces sur Sunset sont ceux dotés de fumées murales, explique Joe Lansford, concepteur principal de la carte de Riot Games. Parmi tous les fumeurs, Harbor est le plus polyvalent car il peut bloquer indépendamment plusieurs positions.
Les sites A et B disposent de quatre entrées que les attaquants peuvent utiliser. Deux de ces options constituent des itinéraires plus rapides, tandis que les deux autres obligent les attaquants à emprunter un chemin plus long pour atteindre les sites.
En tant qu’attaquants, vous disposez de nombreuses options pour approcher le site A. Pour repérer les points faibles de vos adversaires, demandez à votre coéquipier initiateur de dégager les zones de la carte où vous pensez que les adversaires sont positionnés.
Fumez les zones où se trouvent les défenseurs et vous pourrez ensuite établir le contrôle des zones clés de la carte.
Obtenir un contrôle intermédiaire offre aux attaquants trois routes vers le site B et deux voies vers le site A.
De plus, sécuriser le contrôle intermédiaire vous permet d’intercepter les défenseurs qui tentent de tourner entre les sites de pointe.
Sunset est une carte qui mettra à l’épreuve votre créativité. Bien qu’il existe des cas où une poussée principale entièrement B pourrait jouer en votre faveur, cela reste une décision risquée. Envoyer les cinq attaquants à travers l’étroit point de calage principal B pourrait conduire à une cartouche perdue.
Prendre le contrôle intermédiaire alors que les attaquants peuvent diviser la concentration de l’équipe en défense et ouvrir des opportunités à votre équipe pour sécuriser les flancs. Assurez-vous simplement de supprimer les zones de la carte où vous et votre équipe pourriez être vulnérables.
En tant que défenseurs, vous devez avoir quelques longueurs d’avance car les attaquants tenteront de s’infiltrer et de vous placer dans une position désavantageuse.
Forcez-les à dépenser leur utilité et à utiliser les informations pour déterminer où ils vont. Après avoir identifié la zone qu’ils envisagent de pousser, fumez ce point d’étranglement et refusez-leur l’accès au site.
Viper est un autre agent contrôleur qui pourrait faire office de sentinelle. Elle peut utiliser la fumée de son mur pour couvrir le coude A et la ligne principale A afin de refuser aux attaquants les deux chemins les plus rapides vers le site A.
Placer une fumée au point d’étranglement en bas du milieu peut entraver la progression des attaquants dans la prise de contrôle du milieu. Mais faites attention aux adversaires qui pourraient se frayer un chemin à travers les tuiles Mid proches du haut Mid.
Défendre le site B est simple. Assurez-vous simplement de bloquer le principal B, et si votre équipe a perdu le contrôle intermédiaire, fumez l’entrée du site B depuis le marché B.