Les charmes de l'ensemble 12 de TFT sont là pour faire des merveilles dans votre gameplay, une mécanique d'ensemble merveilleuse et fantaisiste qui crée la sensation d'un monde magique.

Mécanique phare de Magic n' Mayhem, les charmes sont des sorts à usage unique disponibles à l'achat qui apparaîtront dans toutes les autres boutiques, prenant la place d'un emplacement de champion.

Les charmes sont disponibles exclusivement pendant les manches JcJ. Vous pouvez acheter un charme par manche et continuer à lancer des sorts pour trouver un charme plus précieux, dans la limite des réserves d'or de votre arène, bien entendu.

Le coût des charmes dépend de leur puissance et du stade auquel ils deviennent disponibles, les charmes les plus chers offrant de plus grands avantages.

ONE Esports s'entretient avec Sam Judd, concepteur technique senior du jeu et responsable de l'ensemble Magic n' Mayhem pour en savoir plus sur la façon dont les développeurs de TFT ont conceptualisé cette mécanique clé unique pour cet ensemble et comment ils ont équilibré plus de 100 charmes disponibles.

« Nous avions expérimenté des mécanismes de conception similaires à Charms dans le passé, et nous savions que c'était quelque chose que nous ferions probablement un jour, mais nous devions juste trouver le bon moment », a déclaré Sam à ONE Esports.

Ensemble 12 de charmes TFT : Lancer de charmes pour tous les trois

« Nous avons des gens partout chez Riot qui proposent des thèmes et des mécanismes d'ensemble, des plus juniors jusqu'aux dirigeants seniors, à la fois dans TFT et dans d'autres jeux », a poursuivi Sam.

« C'est en fait Andrei Van Roon, le directeur de League Studio, qui a lancé l'idée de proposer des effets magiques à acheter dans la boutique. Cela semble convenir au thème. » Et le thème de Magic n' Mayhem a offert une excellente occasion de sortir cette mécanique de l'ombre. »

Certes, les charmes n'étaient pas la première chose que l'équipe TFT a essayé pour cet ensemble, mais il est devenu clair que c'était le meilleur endroit pour implémenter la mécanique.

Une fois cela décidé, ils ont peaufiné les détails de la meilleure façon de faire fonctionner l'idée et ont veillé à ce qu'il soit facile pour les joueurs de voir un charme, de le lire, de le comprendre et de prendre une décision sur la façon de l'utiliser.

TFT Set 12 Charms Mécanique de souhait majeur

Afin de trouver l'équilibre du set 12 en jeu, un groupe de membres de l'équipe de conception du jeu a créé un prototype initial de charmes. Ils ont ensuite travaillé avec l'équipe de finalisation pour transformer ce prototype en le set final que nous voyons aujourd'hui.

« Quand quelque chose d’unique comme Charms arrive, l’équipe de finalisation est tout aussi impatiente que nous de résoudre le casse-tête de la façon dont nos nouvelles fonctionnalités fonctionneront bien. Avoir un groupe d’experts dans cet aspect de la conception permet de garantir que toutes les choses farfelues que nous ajoutons au jeu peuvent être passionnantes pour tous les types de joueurs sans être écrasantes », explique Sam.

Grâce à ces itérations, l'équipe s'est retrouvée avec une solide collection de plus de 100 charmes, qui donnent aux joueurs la chance de maîtriser chaque type de magie tout en conservant le frisson de la découverte même après avoir joué à plusieurs parties.

TFT Set 12 Charms Mécanicien Busy Bees

De plus, les charmes de fin de partie ont un impact considérable sur l'issue d'une partie. Ils coûtent plus d'or et sont donc bien plus puissants que ceux du début de partie.

« Pendant les derniers tours du jeu, les sortilèges vous donnent l'impression de lancer des capacités magiques dans des duels tendus où vous essayez désespérément de gagner un seul classement en obtenant les meilleurs sortilèges possibles », a partagé Sam. « Nous sommes vraiment ravis du résultat et nous avons hâte de voir les joueurs remporter la première place grâce aux sortilèges ! »

L'objectif principal qui sous-tend chaque ensemble est que chacun d'eux soit distinct. C'est l'une des manières fondamentales par lesquelles les ensembles passés façonnent l'orientation des ensembles futurs.

Fond d'écran TFT Set 11 Inkborn Fables

« Magic n' Mayhem a succédé à Inkborn Fables, qui était plus introspectif et sérieux. Comme le set d'été, nous voulions que Magic n' Mayhem ait un ton plus léger et plus ludique avec des couleurs plus vives. La mécanique des charmes a vraiment réussi à restituer cette sensation », a déclaré Sam.

En raison de leur taille réduite, les charmes créent des « petits moments magiques et amusants tout au long du jeu », qui contrastent avec des mécanismes comme le Dragon au trésor dans Dragonlands (Set 7), les Rencontres dans Inkborn Fables (Set 11) et les Augmentations dans Gizmos and Gadgets (Set 6). Intentionnellement, Magic n' Mayhem change le gameplay « en passant de l'autre côté de l'échelle ».

« J'espère que les fans passeront un bon moment en jouant. Au-delà de ça, j'espère qu'ils auront une idée des possibilités infinies qu'offre TFT », a déclaré Sam. « Avec une liste de 60 champions de League of Legends, dont 27 traits, trois nouveaux personnages et plus de 140 augmentations, j'espère que tout le monde pourra trouver quelque chose qui lui plaira dans Magic n' Mayhem. »

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