Ce n’est pas une menace qui fait gonfler la peau lorsqu’on pêche. La coquille tranquille des premières heures, une ambiance tachetée et rafraîchissante qui ne pouvait être fracturée que par la victoire d’un gros moulinet ou quelque chose de plus malvenu. La tranquillité est inquiétante car elle n’est pas connue pour durer. Dans À propos de la pêcheun jeu à venir de Oeufs arctiques créateurs du Musée de l’Eau, il existe de nombreuses règles tacites entre vous et votre grand-père concernant l’art de la pêche. Certains sur ce qui nage dans l’eau. D’autres sur ce qu’il y a sous le sol. Après avoir passé quelques heures merveilleuses avec une version de test, je suis convaincu que ce jeu ambitieux et séduisant sera le chef-d’œuvre du cheval noir de cette année.
Oeufs arctiques était un nouveau simulateur de quelque chose d’inexistant. Dans un avant-poste du bout du monde, vos compétences en retournant des saucisses et des cigarettes avec une poêle à frire auto-chauffante vous ont permis d’accéder aux niveaux de la ville et à ses secrets. C’était un concept amusant associé à un monde de monstres parfaitement construit.
Le point crucial de À propos de la pêche nécessite moins d’introduction. Casting. Patience. Bobine. Gloire. Les captures exotiques atteignent un prix plus élevé, que vous pouvez échanger contre du nouvel équipement et des cigarettes. Enfant, votre grand-père vous a appris une technique plus obscure : raccrocher un poisson sur votre ligne et le contrôler comme une voiture RC. En tant qu’adulte, votre grand-père est en prison. Le cimetière local s’enfonçant dans le ravin a mis au jour les squelettes qui l’y déposaient. Au-dessus et au-dessous, le Musée de l’Eau peut restituer des mondes nouveaux et captivants d’une manière unique.
À propos de la pêche n’est pas un jeu d’horreur en soi. C’est macabre, subversif, troublant, étrange, mais son monde consiste moins à être pourchassé par ses créatures qu’à être piégé par sa beauté. Au début, votre grand-père semble parler en langues, parlant de frites frisées, d’oies et de sirènes comme s’il s’agissait de raccourcis désignant des phénomènes communément compris. Même dans cette première version, il est fascinant de voir à quel point ces délires commencent à se traduire naturellement, par le sentiment de s’immerger et de s’acclimater dans des royaumes hostiles aux respirateurs traditionnels.
Il convient également de mentionner que À propos de la pêche est magnifique. Nous sommes plongés dans d’incroyables options « low poly », mais c’est encore mieux lorsque les créateurs repoussent le facteur nostalgie et explorent ces techniques au-delà de ce dont nous nous souvenons de notre enfance. L’éclairage, les textures et les signaux sonores donnent véritablement vie à un lieu aussi serein qu’inconfortable. Si une référence rétro est utile, j’imagine que c’est le type de jeu que nous verrions davantage si le jeu aux chandelles Histoire vagabonde a eu autant de succès que Final Fantasy VII.
D’après ce que j’ai joué, À propos de la pêche est une œuvre extrêmement ambitieuse du Musée de l’Eau. J’ai passé autant de temps à utiliser mes talents de pêcheur pour attraper des turbots et des tortues qu’à lancer la ligne pour découvrir les secrets des caractéristiques baroques de cette ville endormie et gorgée d’eau. La pêche, qu’il s’agisse de jeux autonomes ou de quêtes secondaires dans des superproductions du monde ouvert, a toujours été un jeu de jeu négligé. En son centre, la pêche pourrait enfin recevoir ses fleurs GOTY comme À propos de la pêche bobine une fable qui captivera même les plus peu curieux.
