F-StopValve a annulé 2007 Portail prequel, a fuité en ligne – et oui, il est entièrement jouable. Si vous avez entendu parler F-Stopvous n’avez pas besoin que je vous dise pourquoi c’est une grosse affaire. Mais si ce n’est pas le cas, vous allez vivre une véritable leçon d’histoire.
En 2007, Valve a passé trois mois sur un projet que Gabe Newell allait plus tard baptiser Directed Design Experiments. Maintenant, je ne vais pas tenter de raconter l’histoire mieux que les gens du Demi-vie wiki J’ai déjà eu, alors voici la version courte : pendant ces trois mois, Valve s’est divisé en cinq équipes. Chaque équipe a conçu et créé partiellement une « expérience » de jeu vidéo et la cinquième a été baptisée «F-Stop.»
F-Stop a été conceptualisé comme une préquelle à Portailet le gameplay tournait autour de l’utilisation d’une caméra expérimentale Aperture Science pour jouer avec les perspectives et résoudre des énigmes. Gabe Newell lui-même était très impressionné par le projet, mais les testeurs étaient moins enthousiasmés. Finalement, F-Stop a été abandonné et certains de ses dialogues, personnages et mécanismes ont été retravaillés en Portail 2.
Eh bien, ne le considérez plus comme abandonné, car grâce aux efforts de plusieurs fuiteurs et l’équipe Contenu de Valve Cut, F-Stop est désormais jouable dans (presque) son intégralité.
Si vous êtes curieux de savoir comment cette fuite a eu lieu, la réponse longue est qu’il s’agit en fait d’une combinaison de trois fuites distinctes. Certains d’entre vous se souviennent peut-être que fin août, environ 13 téraoctets de données du dépôt Steam ont été divulgués en ligne. La fuite, baptisée Steam2, contenait apparemment presque tous les dépôts Steam de 2003 à 2013 et, plus surprenant, des actifs pour F-Stop.
Cependant, même si la fuite Steam2 concernait la majorité des F-Stop actifs, il ne comprenait pas F-Stop le code source ou ses données mapsrc (le nom du dossier de Valve pour ses données de code source cartographique). Il semble que ces deux dernières pièces du F-Stop puzzle ont été divulgués via le serveur Discord du projet Valve Cut Content au cours des dernières 48 heures.
Selon les mods du serveur, la personne qui a divulgué le F-Stop mapsrc a initialement demandé 1 000 $, mais, pour une raison quelconque, il a quand même fini par les offrir gratuitement. L’équipe Valve Cut Content a vérifié l’authenticité des fichiers cartographiques et la communauté a combiné les trois pièces du puzzle pour obtenir le résultat final : une version entièrement jouable de F-Stop.
Ceux qui y ont joué rapportent que même s’il semble y avoir quelques éléments et lignes de dialogue manquants ici et là, le jeu est essentiellement terminé à 99 %. Ce n’est pas surprenant, car je suis sûr que Valve aurait ajouté un peu plus de finition s’ils avaient prévu de le publier officiellement, mais bon, soyons réalistes : « 99 % terminé » est bien plus que le 0 % terminé que nous avions à la même époque la semaine dernière.
