La réinitialisation estivale de la Xbox a frappé très durement de nombreux studios de jeux réputés. Parmi eux se trouvait id Software, le fabricant de longue date de l’emblématique Perte franchise. Environ la moitié du studio a été fermé 24 heures seulement avant le lancement de sa grande extension vers Doom : l’âge des ténèbres. Des questions tournent autour de l’avenir du studio et de ce dont il sera encore capable après de profondes coupes dans des départements importants qui ont dispersé des décennies de connaissances institutionnelles combinées. Selon Marty Stratton, codirecteur du studio, les choses se passent toujours à merveille.

« Nous allons très bien », aurait-il déclaré aux médias lors d’un événement de presse plus tôt cette semaine, interrogé sur l’impact des licenciements, selon IGN. « Il ne faut pas abandonner les (licenciements)… tout le monde sait que nous avons dû quitter environ la moitié de notre studio à cause de cela. Mais il y a eu un effort très délibéré pour s’assurer que nous soyons incroyablement viables dans tout ce que nous faisons, dans le département de développement de jeux et de technologie. »

Grande énergie « Mon t-shirt « studio incroyablement viable » incite les gens à poser beaucoup de questions auxquelles ma chemise répond déjà.

L’un des grands astérisques pour id Software à la suite de la réinitialisation brutale de la Xbox était la durabilité à long terme d’id Tech, le moteur de jeu propriétaire sur lequel sont construits les jeux de tir à la première personne de classe mondiale du studio. « Il est difficile de créer un jeu AAA comme nous l’avons fait auparavant avec la moitié des gens », a déclaré Chris Hays, un programmeur chevronné de la société, en août. « Et par difficile, je veux dire impossible. »

Id Software a déjà repoussé ces affirmations, arguant que le studio était à peu près là où il se trouvait lors de la livraison. Perte 2016, il y a près de dix ans. MachineGames, qui travaille sur le projet inopiné Wolfenstein 3utilise un fork différent d’id Tech pour ses projets. Une suggestion a été que les deux studios pourraient mettre en commun leurs sources d’ingénierie restantes pour tenter de combler l’écart pour les versions futures.

« Nous travaillons plus étroitement que jamais avec MachineGames », aurait déclaré Stratton aux médias cette semaine. « Nous avons toujours eu un partenariat très étroit avec eux, mais je pense que nous sommes à un point de développement technologique où les deux équipes sont incroyablement talentueuses et disposent d’ingénieurs incroyablement talentueux et nous sommes vraiment sur un chemin incroyable qui avait commencé avant les (licenciements). Nous avions lancé cela plus tôt cette année. Nous sommes vraiment excités à ce sujet. Nous sommes tous les deux vraiment très optimistes quant à ce qui nous attend. « 

Xbox a encore environ un quart de sa « réinitialisation » à faire, avec des séries de licenciements supplémentaires qui seraient prévues pour novembre et janvier. Reste à savoir quels sont les projets de Microsoft pour des franchises comme Perte à l’avenir.

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