Alors que le sombre écho de la disparition de BioWare continue de se répercuter dans le monde entier, je ne peux m’empêcher de penser à l’impact crucial que l’extraordinaire série de jeux de la société a eu sur moi. Le Effet de masse la trilogie était évidemment époustouflante, Dragon Age : Origines compte plus pour moi que ton Seigneur des Anneauxet Empire de Jade occupe une place particulière pour moi malgré le fait qu’il soit oublié par tant de personnes. Mais ce n’était rien de tout cela, ni le légendaire La porte de Baldur ou sa suite, c’est ce qui m’a le plus frappé. C’était Guerres des étoiles : Chevaliers de l’Ancienne République.

Il y a des jeux auxquels j’ai joué, adoré et rejoué, et ils existent dans ma tête comme ça : des jeux merveilleux. Ensuite, il y en a quelques rares qui dépassent cela, qui occupent une place plus grande et plus importante, qui ressemblent bien plus à des souvenirs cruciaux, à des vacances profondément influentes de mon passé qui m’ont façonné et qui restent avec moi pour toujours. Parmi eux je compte Le plus long voyage, Surveillance des incendieset 2003 Chevaliers de l’Ancienne République.

Je considère des personnages comme Bastila, Mission et HK-47 comme des amis d’une époque antérieure de ma vie, plutôt que comme des compagnons de jeu vidéo. KotOR a fait irruption et a envahi ma vie. Je peux tout à fait comprendre pourquoi pour beaucoup, il existe un lien plus fort avec les merveilleux personnages du Effet de masse série (et j’avoue que Garrus et Mordin ont la même présence dans ma vie), mais c’est KotOR c’est ce qui brille le plus pour moi. Cette relation unique entre Zaalbar et Mission, les moments où HK a accidentellement laissé la moindre fissure dans son vernis ricanant, la façon dont Bastila a levé les yeux au ciel si souvent, tout cela me semble tellement grand.

Guerres des étoiles je m’ai manqué quand j’étais enfant. J’avais à peu près l’âge idéal, né l’année de la sortie du premier film et entouré de sa popularité dévorante au début des années 80. Mais cela a fait quelque chose de très mal : un groupe d’amis voulait regarder Un nouvel espoir un jeudi après-midi, quand j’avais sept ans, au lieu de jouer dehors, je voulais jouer dehors. Alors je détesté il. Et comme un enfant idiot, ça m’a suffi pour décider que je n’aimais pas Guerres des étoiles dans l’ensemble. Ce n’est qu’en 1997 que j’ai regardé correctement les trois films, lorsque j’ai acheté le coffret de la trilogie en grand écran sur VHS avant que les éditions remasterisées du 20e anniversaire de Lucas ne les remplacent entièrement. C’était donc seulement six ans avant KotOR à l’origine, j’avais finalement accepté qu’il s’agissait d’un tas de films amusants, et pourtant, je m’accrochais obstinément à la détermination qu’ils ne l’étaient pas. que bien.

KotORquant à lui, m’a immédiatement affecté. Après le didacticiel d’ouverture légèrement ludique sur Endar Spire, votre arrivée sur la planète de Taris occupée par les Sith, qui se déroule 4 000 ans avant les événements créés par Lucas, a été tout à fait extraordinaire. C’était la première fois que je découvrais autant de possibilités dans un jeu, autant de choses différentes à faire, autant de directions à suivre et de façons d’aborder chaque situation que je rencontrais.

Il y avait une classe marginale qui se voyait refuser des médicaments vitaux dans cette ville, et je pouvais intervenir et empêcher les élites d’accumuler un sérum curatif et de le mettre à la disposition des moins fortunés, en soutenant une clinique secrète qui aidait les plus pauvres, mais je ne le faisais pas parce que c’était le seul et unique objectif prédéterminé de la quête. Au contraire, j’avais choisi de faire cela. mais plutôt les choix que j’ai faits. Je m’en souviens bien car en 2009 j’ai écrit une trilogie de pièces pour Eurogamer pour lequel j’ai rejoué tout le jeu, mais cette fois en ne prenant que les décisions les plus mauvaises possibles. Il s’avère que vous pouvez faire chanter le médecin qui dirige la clinique gratuite pour les pauvres et lui voler tous ses médicaments, et ce n’est que le début. Le sérum qui guérit rapidement la maladie qui se propage dans la ville souterraine peut être facilement synthétisé et distribué largement en le volant aux Sith, mais cette fois, j’ai fait tout mon possible pour empêcher cela et j’ai vendu l’échantillon à un seigneur du crime Hutt qui ne l’utiliserait que pour exploiter les gens.

Au cours de cette quête plus vaste, j’ai pu ruiner la vie de tant de gens de tant de manières inutilement terribles, détruisant méchamment les chances d’une danseuse Twi’lek d’échapper à sa servitude et aidant un violeur tenté à échapper à son crime en (oh mon Dieu, je ne veux même pas écrire ceci) en tuant sa victime. Et puis je lui ai volé son argent. Je partage cette horreur pour vraiment souligner à quel point les choix disponibles étaient larges dans ce jeu incroyable, et pour vous assurer que je n’ai fait aucun de ces mauvais choix lorsque j’ai joué au jeu pour la première fois. Cette fois-là, j’étais si loin du côté Lumière de la Force que mon portrait de personnage avait des lumières scintillantes de pureté scintillant autour d’elle.

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Il y a tellement d’autres moments qui me marquent, et presque tous sortent des sentiers battus de l'(excellente) intrigue principale du jeu. Il y a une séquence dans laquelle vous pouvez fouiller dans quelques maisons voisines et apprendre que les deux familles, les Sandral et les Matales, sont impliquées dans une affaire. Roméo et Juliette-comme une situation de guerre. Ces deux ménages, tous deux de dignité égale, sont persuadés que l’autre a kidnappé l’un de leurs fils adolescents, et la situation devient incontrôlable. Si vous parlez à ces personnes, vous finirez par apprendre que oui, l’une des figures paternelles a kidnappé un enfant dont sa propre fille est amoureuse. La solution idéale ici est d’aider les deux jeunes à s’unir et à s’enfuir ensemble, tout en réglant les disputes entre les familles, et c’est tellement gratifiant à faire. Le résultat le plus pervers est que vous pouvez leur mentir carrément sur ce qui s’est passé, en les faisant retourner leurs droïdes l’un contre l’autre, tuant absolument tout le monde, y compris les deux jeunes tourtereaux.

Je reconnais qu’aujourd’hui, dans un monde contenant Le sorceleur 3 et ses semblables, les histoires fascinantes incluses comme apartés facultatifs sont beaucoup moins une caractéristique notable, mais en 2003, c’était tout simplement époustouflant. Mettre tous ces efforts dans quelque chose d’aussi bien écrit, et avec autant de variété dans la façon dont vous le jouez, et ensuite laisser le joueur l’ignorer s’il le souhaite ? Étonnant.

Mais je pense que tout cela aurait eu bien moins d’impact sur moi si je ne m’étais pas autant soucié de ces compagnons. Alors que Bastila et HK-47 sont appréciés de presque tous ceux qui ont joué au jeu, les autres (à part Carth, bien sûr) en contiennent également une multitude. Beaucoup de gens n’aimaient instinctivement pas Mission pour son crime d’avoir 14 ans et, en tant que tel, d’agir comme une jeune de 14 ans. Elle reste, je dirais, la représentation la plus honnête d’une jeune de 14 ans dans tous les jeux vidéo, pas artificiellement sage au-delà de son âge, ni d’une noblesse émouvante grâce aux traumatismes auxquels elle a été confrontée, mais juste une adolescente vraiment adolescente. Et je l’aimais pour ça ! Au moment où j’ai joué au jeu pour la première fois, je partageais ma vie en deux moitiés bizarrement différentes : en tant que journaliste de jeux vidéo écrivant principalement pour Joueur sur PCet en tant qu’animateur de jeunesse étudiant pour un diplôme en travail de jeunesse et en théologie appliquée. C’était un mélange étrange. Vous pouvez voir avec quelle moitié je suis resté. Mais cela signifiait que je passais une bonne partie de mon temps en compagnie d’adolescents de la classe moyenne et que je n’aurais vraiment pas pu être plus familier avec des personnages comme Mission. Je tenais beaucoup à Mission, car elle était trop jeune pour être là, trop immature pour s’en sortir, et je ne pouvais pas m’empêcher de l’emmener dans des quêtes juste pour entendre sa contribution unique. (Et parce que ça me hante encore 20 ans plus tard, je dois dire que dans ce Bâtard de l’Ancienne République replay que j’ai fait pour Eurogamer J’ai forcé le Wookiee Zaalbar, qui avait juré de la protéger, à l’assassiner sans aucune raison à la fin du jeu.)

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Il y a eu tellement d’amour dans ce projet et cela s’est exprimé dans tous les aspects du jeu. Ce qui est peut-être le plus frappant pour moi, c’est que cela a même affecté la façon dont je voyais Guerres des étoiles. Les millénaires de séparation des films ont certainement donné à BioWare plus de liberté (mais pas assez pour dire « putain » pour une raison quelconque), mais il a également profondément embrassé et développé l’histoire des Jedi et des Sith, m’a fait me soucier d’eux et m’a vendu sur le mythe plus large.

Si je suis tout à fait honnête, je ne comprends toujours pas entièrement comment le repérage des attaques était censé fonctionner en combat (je l’ai rejoué récemment sur tablette), mais cela semble me pardonner de spammer les lancers de sabre et de ne pas comprendre pourquoi les cases sont soudainement remplies d’autres actions. Mais pour moi, il n’a jamais vraiment été question de combat (Effet de masse j’en parlerais magnifiquement), mais plutôt le temps que j’y ai passé. C’est un souvenir central, une partie vitale de mon passé, et le vandalisme d’EA en entreprise, permettant méchamment à cette entreprise de s’effondrer et finalement de la tuer, me fait encore plus mal. Mais Dieu merci, nous avons encore ces jeux à jouer et l’héritage qu’ils nous ont laissé.

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