Je n’en suis plus si sûr, les amis.

Coeurs du Royaume veut faire beaucoup de choses, et c’est certainement assez ambitieux pour un jeu PS2 de 2002. Mais Square n’était pas du genre à jouer la sécurité, donc cela aurait été normal. Il s’agit d’un jeu d’action, d’un RPG, d’une simulation de combat de vol spatial et, peut-être le plus regrettable, d’un jeu de plateforme.

Le saut notoirement flottant de Sora a été le fléau de mon existence dans cette rediffusion. Essayer de faire atterrir les grosses chaussures de ce garçon là où je le souhaite a été particulièrement difficile dans ses recréations capricieuses des mondes Disney, et rien ne capture tout à fait cela comme le Tarzan monde appelé Deep Jungle. Sora et ses amis se déplacent dans ce monde en sautant, en se balançant et même en grinçant sur les différentes plantes et plates-formes de la jungle. Dans de nombreux jeux de plateforme, les défis sont rendus moins frustrants par le fait qu’on vous propose de refaire immédiatement lorsque vous quittez le chemin prévu. Deep Jungle, cependant, a des couches sur sa carte de telle sorte que, si vous tombez de l’une, vous descendrez à l’autre, ce qui signifie que chaque fois que vous tombez d’une vigne ou ratez un atterrissage, vous tombez à un autre niveau, et revenir là où vous étiez est fastidieux comme de la merde. Voici un extrait de l’ami du site Jesse Vitelli qui illustre assez bien tout cela.

En général, le mouvement a été l’un de mes plus gros problèmes avec ce jeu lors de ma rediffusion. Oui, c’est démodé, mais l’ère PS2 comportait beaucoup de jeux d’action très serrés et vifs. Dans Coeurs du RoyaumeCependant, la flottabilité de Sora donne l’impression que tout saut est un risque, ce qui m’a frustré au point qu’à un moment donné, j’ai dû poser ma Switch 2 et aller jouer. Surveillance être en colère contre autre chose.

D’un côté plus positif, ce qui m’a marqué dans ces premiers mondes, c’est à quel point Square Enix était clairement autorisé à jouer avec le matériel source de Disney de manière sympa, même s’ils semblent définitivement plus petits que ce dont je me souvenais. Le pays des merveilles est considérablement plus petit que dans mes souvenirs, ce qui n’est pas vraiment dommage car il ne m’émeut pas autant que les deux autres premiers mondes Disney. Malgré mes griefs concernant la course et le saut, Deep Jungle, avec son portrait de Tarzan Le méchant Clayton, en tant que Just a Guy contrôlant Heartless, est l’un des premiers moments de la sombre fantaisie de Square Enix se fondant parfaitement dans un monde Disney alors qu’on pourrait les penser totalement incongrus.

Cependant, le point fort de ce premier lot de mondes Disney est de loin l’Olympus Coliseum. Ce qui lui manque en termes de portée, est compensé par le fait qu’il s’agit de l’un des mariages les plus intrigants de Disney et Finale Fantaisie que Square réussit dès le début. Bien qu’il n’y ait littéralement que trois « pièces » dans ce monde, Square fait beaucoup avec les Hercule réglage avec très peu. Ce qui aurait facilement pu être juste une scène glorifiée pour les défis et les combats de boss met en place certains des crossovers les plus intrigants du jeu. Cloud Strife, le héros maussade de Final Fantasy VIIest également là pour participer aux jeux de Phil, notamment pour tuer Hercule au nom d’Hadès. En conséquence, vous devez le combattre, et c’est l’un des combats les plus difficiles du jeu jusqu’à présent. Son Buster Sword bandé, ses frappes rapides et sa mobilité supérieure m’ont tenu sur mes gardes tout le temps. Donald et Dingo étaient pratiquement des poids morts car ils ont été rapidement éliminés, mais je l’ai finalement battu sans aucune potion dans ma poche. Le combat contre Cerberus était nettement plus prévisible, mais il était à la hauteur de celui de Cloud.

Dans l’ensemble, Coeurs du Royaume a été plus amusant à disséquer qu’à rejouer, ce qui est conforme à ce que j’ai entendu dire par des gens qui y étaient revenus plus récemment que moi. Par Dieu, j’espère que le sérieux pourra m’aider à m’en sortir parce que cette merde maladroite est grinçante. Mais assez parlé de moi, vérifions avec vous tous !


D’après ce que (les développeurs ont) dit récemment, c’est un peu le cas, que (au début Finale Fantaisie camées dans la série) étaient à peu près des espaces réservés ou quelque chose du genre. Je pense qu’il est un peu exagéré de constater à quel point il s’agit d’un croisement entre Disney et FR alors qu’en réalité c’est Disney à travers une lentille SE avec certains FR camées (même depuis le premier jeu, il n’y a pas eu un seul monde FF et les personnages Disney sont largement plus nombreux FR personnages)… MAIS FR (ou d’autres camées SE comme DOUBLE) ont été amusants et ils me manquent. Ils n’ont pas besoin d’être aussi centraux que le gang de Traverse Town dans KHI mais ils pourraient toujours faire une apparition. —Enfy, sur la nature de Finale Fantaisie camées dans Coeurs du Royaume.


Mais ils étaient plus qu’une simple apparition. Je comprends qu’ils n’ont pas affecté directement l’histoire, mais ils ont contribué à donner à ce jeu son caractère unique et ont ajouté le sentiment fantastique du jeu. Une fois qu’ils ont éliminé en partie le combat contre Sephiroth 3 et je viens d’en faire une publicité Disney, c’est à ce moment-là que j’ai arrêté.

(…)

Racontez-moi un seul combat de boss original dans KH3 c’était mieux que de combattre Sephiroth. Nous avons besoin Finale Fantaisie de retour dans la série. — Shin Dean, plaidant pour un retour à Finale Fantaisie personnages


Hé maintenant. Les Gullwings sont super. — Améthyste, concernant le Final Fantasy X-2 personnages tels qu’ils apparaissent dans Royaume Coeurs II.

Ce sera probablement son propre blog lorsque nous arriverons à Kingdom Hearts II, mais je ne pouvais vraiment pas supporter ce qu’ils ont fait à Yuna, Rikku et Paine dans ce jeu en les transformant en minuscules lutins au lieu de les laisser apparaître aux côtés des autres personnages de Final Fantasy. Yuna, en particulier, est mon personnage préféré dans tout Final Fantasy, donc ça m’a piqué. Mais je n’entrerai pas trop dans les détails ici. Nous n’en sommes même pas encore à ce jeu ! -KS


Les segments prenaient trop de temps, à mon avis. Si Coeurs du Royaume ont été réalisés aujourd’hui, je peux presque garantir qu’il y aurait une option pour ignorer complètement les sections du Gummi Ship. Ils seraient relégués à une activité secondaire facultative que vous n’êtes pas obligé de faire. — StealthMantis activé Coeurs du Royaume‘ Segments de vaisseau gummi


Pourquoi tout le monde construit son vaisseau gummi pour qu’il paraisse symétrique ? Je suis fier d’avoir fait ressembler mon vaisseau à des hiéroglyphes sous acide. — Shin Dean sur les conceptions personnalisées de Gummi Ship


À l’université, j’ai rendu visite à un ami dont le colocataire jouait au premier jeu et était au niveau d’un vaisseau – ce vaisseau était mon introduction à Kingdom Hearts et c’est probablement la raison pour laquelle je n’ai jamais joué à un seul jeu de la série jusqu’à présent ! — Jeffrey Gilbert sur les segments Gummi Ship


Mon plaisir pour ces segments a augmenté lorsque j’ai réalisé que je pouvais simplement créer un vaisseau géant avec une réserve de HP colossale et juste Kool-Aid Man à travers tout cela. — Joesph Lillo sur les segments de Gummi Ship


J’ai passé des heures à construire des vaisseaux Gummi parce que j’ai apprécié le constructeur. J’ai testé la plupart de ces vaisseaux. Le truc sur rails était bien, mais je peux voir à quel point cela serait ennuyeux pour quiconque avec qui cela ne vibre pas. — Steve Jones sur la construction du Gummi Ship


À l’époque, j’aimais vraiment construire des vaisseaux Gummi. Lors de ma récente partie, je ne pouvais tout simplement pas me donner la peine de faire autre chose avec la construction de vaisseaux que d’utiliser les armes et les moteurs les plus puissants et oui, c’est vraiment très ennuyeux. La seule vraie valeur est la construction du vaisseau spatial Lego.

Je sais que je suis en avance sur moi-même, mais chaque aspect était une amélioration en 2. Une meilleure construction, des niveaux plus vivants et plus dynamiques, et encore plus désactivables que l’original si vous n’étiez pas fan. Dans le 3ème jeu, la conception des vaisseaux était sans doute encore meilleure, mais j’avais l’impression que le monde ouvert n’avait pas la personnalité des routes du 2 (et c’était alors un gros travail si vous ne vouliez pas vous embêter).

Dans ma récente partie de 1 Cela m’a rappelé la capacité des vaisseaux à se transformer et c’est dommage que cela ne soit jamais revenu car c’était le jeu qui en avait le moins besoin. — Envie sur les segments Gummi Ship


Ils étaient également inutiles dans le fait que je crois que vous pouvez simplement maintenir X pour tirer droit et ne jamais avoir à bouger ou viser, et vous traverserez très bien les niveaux vers le monde suivant, avec suffisamment de santé pour survivre. — Bobman32x sur les segments Gummi Ship


J’ai aimé. J’ai construit toutes sortes de navires. C’était amusant pour moi. J’aurais aimé être plus intelligent et transférer ce penchant à la construction d’avions du monde réel. — Jason Douglas sur les navires Gummi


Oui. C’est stupide, insensé et l’une des plus grosses horreurs du système. — Batista lève le pouce sur le navire Gummi


  • Coeurs du Royaume: octobre-décembre 2026
  • Kingdom Hearts : Chaîne de souvenirs: janvier 2027
  • Royaume Coeurs II: février-avril 2027
  • Kingdom Hearts 358/2 jours et Re:Codé: mai 2027
  • Kingdom Hearts : Naissance par le sommeil: juin 2027
  • Distance de chute de rêve de Kingdom Hearts et Un passage fragmentaire: juillet 2027
  • Un aperçu des jeux mobiles injouables Kingdom Hearts Union et Dark Road: août 2027
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