Assis au panel Anime Expo 2026 de Spike Chunsoft, vous seriez pardonné d’avoir une impression de déjà vu. La société a toujours été du genre à économiser les annonces pour Anime Expo depuis la création de sa branche occidentale, mais le panel de cette année était dominé par précisément deux jeux, tous deux des remakes des gros frappeurs d’Anime Expo du passé. Steins;Porte a eu une longue et riche histoire avec la convention, même jusqu’à l’OVA ajouté à l’adaptation animée, y compris des photos de Los Angeles qui étaient clairement basées sur des photos que l’équipe avait prises lors d’un voyage à l’expo. Danganronpa les personnages, bien sûr, ont été un pilier pour les cosplayers au fil des ans, une lignée qui n’a fait que se poursuivre avec celle de Tookyo Games. La Ligne des Cent : Dernière Académie de Défense depuis son lancement l’année dernière.
Cet héritage pour les deux jeux n’était pas seulement sous-texte lors du panel, mais a même été reconnu par Spike Chunsoft lui-même. Il y a plus de dix ans, Andrew Hodgson et H. Anthony Israel ont travaillé ensemble pour aider à traduire Steins;Porte en tant que fans, avant d’être approchés par JAST USA pour que leur travail soit canonisé et constitue la première localisation officielle du jeu. Plus d’une décennie plus tard, les deux hommes sont revenus pour aider Spike Chunsoft à traduire le remake et son nouveau contenu, bouclant ainsi la boucle d’un voyage qui a commencé dans les mêmes cercles qui ont fait des conventions comme Anime Expo une affaire communautaire en premier lieu.
Pas d’IA dans Steins;Gate Re:Boot
Pour Steins;Gate Re:Bootle jeu propose des illustrations redessinées et de nouveaux portraits animés. Le script du jeu est basé sur le premier remake du jeu, Steins;Gate Éliteune réédition qui a remplacé l’art original du jeu par des extraits de l’adaptation animée acclamée, bien qu’avec du texte de retour qui a été supprimé de cette version, ainsi qu’un tout nouveau scénario vaguement basé sur un CD dramatique existant qui avait élargi l’histoire originale du jeu, tournant autour du personnage principal d’une série, Kiryu Moeka.
Pour compléter les annonces, il a été révélé que Steins ; Octuor Gate d’espace changeantun épilogue de la véritable fin originale du jeu, représentée via une esthétique PC rétro japonaise, un titre qui n’a pas été réédité au cours des 15 dernières années. Ils ont également fièrement révélé que Re:Démarrer n’a été développé avec aucune IA, ce qui a suscité un tonnerre d’applaudissements et de célébrations.
Quant à DanganronpaSpike Chunsoft a également fait sauter le couvercle pour détailler exactement ce qui est nouveau pour Danganronpa 2×2un remake de la PlayStation Portable – et, pour le public occidental, de la PlayStation Vita – un classique. Au-delà de la campagne normale, qui a bénéficié d’une nouvelle couche de peinture et de quelques changements de gameplay (dont une refonte complète de la carte du monde), nous avons enfin une meilleure idée de ce qui se passe avec le deuxième scénario supplémentaire inclus dans le jeu.
Un nouveau Danganronpa 2 scénario qui vaut la peine d’attendre
Le scénario Slayhem, comme l’appelle l’équipe, est une toute nouvelle histoire tournant autour des mêmes personnages et a été écrite en collaboration avec le créateur de la série Kazutaka Kodaka. Ce nouveau scénario est 20 % plus long que l’histoire originale, et bien qu’il soit disponible dès le début, l’équipe recommande fortement aux joueurs de jouer d’abord à l’histoire originale. Slayhem est considéré comme le principal objectif de Danganronpa 2×2 comme un projet.
Malheureusement, ce ne sont pas toutes de bonnes nouvelles. Alors qu’il était initialement prévu pour une sortie en 2026, Danganronpa 2×2 a connu un léger retard par rapport au début de 2027. D’une part, je peux apprécier de ne pas avoir à m’inquiéter de la possibilité d’une nouvelle sortie en septembre comme je le redoutais ces dernières semaines ; d’un autre côté, le mois de février a également été assez chargé. Spike Chunsoft était en fait assez inquiet de la façon dont la salle allait prendre la nouvelle, mais il faut reconnaître que tout le monde a plutôt bien atterri en fin de compte. Kodaka a suggéré que si les joueurs s’inquiètent du retard, ils peuvent simplement jouer Grand Theft Auto VI, La ligne des Centou Ordre de fermeture afin de le rendre plus court.
En ce qui concerne les nouvelles, c’est tout ce que nous avons à partager. Il y a eu quelques questions/réponses amusantes auxquelles Kodaka a répondu, comme par exemple comment le design de Monokuma a été imaginé en imaginant un ours en peluche fusionné avec l’une de ces images de Spiderman et Venom présentées en coupe transversale, ou comment Danganronpa 2La nouvelle distribution de personnages de a été inspirée par la façon dont Resident Evil 2 a introduit sa propre nouvelle distribution à l’époque. En fin de compte, le panel de Spike Chunsoft s’est senti spécial pour quelqu’un comme moi qui a passé la dernière décennie à assister à l’émission, comblant le fossé et apportant la série sur laquelle les otaku du passé ont grandi à une toute nouvelle génération.
