Dans le cadre de ce métier, je joue beaucoup à des jeux vidéo. Beaucoup de ces jeux incluent des combats de boss. Et je trouve que beaucoup de ces batailles sont au mieux utilisables, il suffit de tester pour s’assurer que le joueur comprend les mécanismes du jeu jusqu’à présent. Beaucoup trop d’entre eux finissent par être ennuyeux et oubliables. C’est suffisant pour me faire parfois me demander si les jeux nécessitent même des combats de boss. Et puis Contrôle résonantLa bataille de contre un monstre dansant m’a rappelé que, lorsqu’ils sont bien menés, les combats de boss peuvent être des expériences incroyables.

Je progresse lentement dans le jeu d’action en monde ouvert récemment sorti par Remedy. Contrôle résonant. Et je l’apprécie énormément. J’ai adoré l’original Contrôle, et plus de ce monde effrayant et étrange me rend toujours heureux.

Mais hier soir, j’ai rencontré un des Contrôle résonantLes patrons de The Dancer. Au début, je n’avais pas de problème avec cette silhouette élancée qui sautillait et chassait dans l’arène. J’ai rapidement spammé quelques attaques en l’air encore et encore et malgré quelques coups, j’ai vaincu The Dancer. «C’était facile», me suis-je dit.

Et puis The Dancer a révélé sa deuxième forme, et le véritable combat contre le boss a commencé.

J’ai pu infliger une bonne partie des dégâts à cette nouvelle version du boss, plus rapide et plus agressive, mais je suis tombé avant de pouvoir le tuer. Je suis donc rentré dans l’arène et j’ai de nouveau martelé The Dancer. Et une fois de plus, j’ai rapidement traversé la première phase, encaissant quelques coups au passage, puis j’ai affronté la deuxième phase. Et encore une fois, ça m’a vaincu. Cette même série d’événements s’est répétée trois fois de plus. Je me sentais frustré et impatient. Faire des erreurs. Prendre plus de dégâts. Infliger moins de dégâts. Mon état empirait à ce combat. Lors de ma tentative suivante, j’ai raté la première partie du combat, que j’avais auparavant trouvée très facile, et c’est à ce moment-là que j’ai fait une pause et réfléchi à la suite.

Je pourrais bricoler les options de difficulté et les curseurs pour rendre le combat plus facile. Mais je ne voulais pas abandonner, pour ainsi dire. Remedy est un studio fantastique qui apporte beaucoup de soin à ses jeux. Il me manquait quelque chose. De plus, mon pouce commençait à me faire mal. Donc pour ma prochaine course, j’étais plus calme. J’ai moins sauté et j’ai prêté plus d’attention aux mouvements du danseur. Et j’ai fait mieux.

C’est alors que j’ai réalisé que la première phase du combat était une répétition. Toute cette bataille de boss se déroule dans un théâtre entouré d’humains flottants paralysés qui composent le public. Il est donc logique que cet artiste veuille d’abord s’entraîner avant de jouer en vrai. J’ai prêté plus d’attention à cette phase de démarrage facile du combat et j’ai compris les mouvements que le danseur utiliserait dans le vrai combat. Et c’est à ce moment-là que tout a cliqué. Je dois danser avec ce monstre pour le vaincre.

Lors de ma prochaine tentative, j’ai ralenti et j’ai suivi le rythme du danseur. Je n’essayais plus seulement de tuer cette chose aussi vite que possible avec de gros combos, mais à la place, je dansais et esquivais astucieusement avec. Lors de cette même tentative, j’ai vaincu The Dancer avec de la santé à revendre.

The Dancer est un excellent exemple de la façon dont un combat de boss peut consister à bien plus que simplement tuer un gros ennemi avec des mouvements télégraphiés. Le danseur a remis en question ma façon même de jouer, m’a fait ralentir, réfléchir davantage aux mouvements que j’utilisais et à quel moment, et a finalement fait de moi un meilleur joueur. Contrôle résonant joueur tout en offrant une expérience thématiquement cohérente. The Dancer témoigne du fait que les combats de boss peuvent être plus que de simples bagarres ennuyeuses ou des moments de frustration époustouflants. S’ils sont bien faits, ils peuvent offrir quelque chose qui n’est possible que dans le milieu interactif des jeux.

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