Nous aimons ces changements.

Warzone 2.0 apporte de gros ajustements dans sa prochaine saison. Avec des ajustements à l’économie monétaire du jeu et aux mécanismes de pillage et de chargement, les changements de la saison 2 visent à améliorer la qualité de vie des joueurs.

La saison 2 voit également le retour du Goulag 1v1 de la Warzone d’origine, sans le nouveau PNJ Jailer.

Voici un aperçu de tous les changements apportés à la saison 2, qui devraient éliminer une partie des frictions au fur et à mesure que vous vous préparez.

La saison 2 facilite légèrement l’accumulation d’argent lorsque vous explorez Al Mazrah. La valeur la plus basse des piles d’argent provenant du butin au sol est augmentée à 800 $, tandis que les caisses enregistreuses fournissent désormais un minimum de 500 $ (contre 100 $ auparavant).

L’argent peut également être obtenu à partir de conteneurs et de boîtes de ravitaillement blanches Stronghold, mais ne peut plus être trouvé dans les boîtes de ravitaillement de base ou légendaires.

Pour équilibrer ces changements, la récompense en espèces pour l’achèvement des contrats est légèrement réduite. Cela signifie que l’exécution de contrats n’est peut-être plus le moyen le plus lucratif d’obtenir rapidement de l’argent.

Cette redistribution est conçue pour permettre un gameplay plus rapide et plus cohérent à la recherche de ressources.

Boîte de ravitaillement dans Warzone 2

L’interface utilisateur pour le pillage est également en cours de refonte. Warzone 2.0 s’éloignera des fenêtres et des menus de butin, adoptant à la place un système de butin flottant. Cela signifie que le butin sera désormais retiré de tous les conteneurs du monde, y compris les sacs à dos des joueurs ennemis, comme le butin des boîtes de ravitaillement.

Ce changement vise à améliorer le rythme de jeu en minimisant le temps passé à naviguer dans l’interface utilisateur, permettant aux joueurs de revenir plus rapidement à l’action. Lors du pillage des joueurs ennemis, cela garantit également que l’immersion dans le gameplay n’est pas interrompue en ayant à entrer dans un menu séparé.

Dans le même temps, Infinity Ward standardise le type de sac à dos disponible. Les sacs à dos moyens et grands ne seront plus disponibles et chaque joueur aura le même sac à dos tout au long du jeu.

Cela réduit l’impact de l’empilement des fournitures médicales, de l’équipement et des killstreaks.

Pack Spectre Perk dans Warzone 2

Infinity Ward change également la façon dont les joueurs acquièrent leurs chargements personnalisés complets. Enfin, la saison 2 introduira des packages d’avantages personnalisables, où les joueurs peuvent créer leurs propres packages uniques au lieu d’être limités à une sélection prédéfinie.

Cependant, cette fonctionnalité sera lancée avec un pool d’avantages légèrement plus petit, que le développeur peut développer lentement au fil du temps. Infinity Ward adopte une approche prudente des avantages personnalisés, afin de s’assurer que tous les avantages disponibles offrent une bonne utilité tout en restant équilibrés.

En plus de cela, le prix des armes principales est réduit dans les stations d’achat. Cela devrait les rendre plus accessibles plus tôt dans le jeu, permettant aux joueurs de traquer les autres avec l’arme de leur choix.

Le prix des marqueurs de chute de chargement a également été réduit, afin que les équipes puissent également acquérir leurs chargements complets plus rapidement. Des marqueurs de chute de chargement seront également ajoutés en tant que butin extrêmement rare à Al Mazrah.

Enfin, un deuxième événement public Loadout Drop sera introduit, de sorte que les largages se produisent désormais sur les premier et cinquième cercles de chaque match.

Tu peux lire Mise à jour de la saison 2 d’Infinity Ward ici.

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