Nintendo est sorti Raiders de Splatoon plus tôt cette semaine. Si je suis un ami d’une série Nintendo, c’est probablement celle-ci. La frénésie méthodique des jeux précédents en a fait le incontournable de mon cercle d’amis pendant le confinement. D’autant plus que Salmon Run, le mode PvE introduit dans Splatoon 2est un grand favori. Jusqu’à présent, je n’ai pas trouvé comme beaucoup dans Raiders dans lequel m’enfoncer à pleines dents en tant que série principale, mais je me retrouve constamment à revenir pour plus de sessions. Je pense avoir compris pourquoi, en ce qui concerne un kit d’armes et un autre jeu tout aussi difficile à lâcher.

Raiders de Splatoon est un jeu de tir à extraction de poche. Des raids éphémères dans des donjons envahissent les îles inexplorées parmi lesquelles vous vous retrouvez abandonné. Fini les rues urbaines denses de la série. Maintenant, vous faites des dégâts sur des plages étrangement calmes et des récifs de déchets. Les salmonidés, des poissons mutants à l’apparence démoniaque qui se présentent sous toutes les formes et tailles dangereuses, vous attaquent sous tous les angles. Ils sont plus féroces que jamais, et même si des amis peuvent vous rejoindre lors d’excursions, le jeu se déroule en grande partie en solo.

Bizarrement, et j’ai eu cette critique de Splatoon 3les types d’armes semblent en grande partie inchangés par rapport aux jeux précédents. Et ce, malgré des conditions de jeu totalement repensées. De nombreuses armes classiques vous donneront l’impression d’être une cible facile lors des missions en solo. Là où la véritable action se déroule, ce sont les Tanks, trois sacs à dos spéciaux qui détermineront quels « Gadgets » vous pourrez apposer sur votre kit. Il y a le Speed ​​Tank, avec des capacités qui vous permettent de sprinter et de rebondir hors de situations délicates. Le Power Tank, avec des bunkers qui portent leur nom. Et puis il y a le char tactique, équipé de power-ups plus astucieux. C’est celui que je n’ai pas réussi à lâcher.

Le kit tactique s’articule autour de divers drones et gadgets semi-stationnaires qui peuvent infliger des dégâts de plus en plus maniaques. Vous commencez avec une mitrailleuse standard qui crachera sur tout ce qui bouge, mais les déverrouillages ultérieurs sont là où le jeu a commencé à grésiller avec moi. Le Tether Wail attache un cordon élastique à vos fesses qui fouettera quiconque le traversera. Le Hi-Fiver envoie une série de faisceaux laser ricochant qui peuvent être positionnés sous n’importe quel angle. Et puis il y a la vraie star : les Bombloons, des explosifs remplis d’hélium qui s’accrochent les uns aux autres avec des brins de crasse empoisonnée et dommageable.

Alors que les précédentes Salmon Runs consistaient à repérer la meilleure cible pour votre arme assignée au hasard et à rester glacial, Raiders Il s’agit d’atténuer les essaims de salmonidés et de trouver des zones de destruction potentielles sur des terrains hostiles. Le moment le plus gratifiant est de créer des animaux en ballon ornés et bibliquement précis et de les laisser flotter vers des ennemis sans méfiance. En vous entourant de dirigeables meurtriers, d’auras endommageant les puces et de divers drones, vous pouvez vous transformer en un piège mortel ambulant. C’est le même genre de satisfaction divine que d’atteindre la barre des dix minutes Survivants des vampiresregardant des hordes de morts-vivants tenter de s’approcher de vous pendant que vous pétez d’innombrables modèles de couteaux et de livres sacrés.

Dans sa forme de base, Raiders de Splatoon est un jeu de tir à extraction, et peut-être pas le plus riche actuellement sur le terrain. Ce qui est intéressant, c’est à quel point ces kits sans prétention changent radicalement le jeu, parfois presque dans un micro-genre totalement différent. Raiders a ses façons de vous encourager à expérimenter les trois, mais je sais lequel m’appelle. Ces ballons et drones sont désormais mes amis. Nous sommes dans le même bateau.

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