Même si cela semble être une question évidente à première vue, j’aime vraiment demander aux développeurs de jeux de quels autres jeux ils s’inspirent. Vous obtenez parfois des réponses vraiment fantastiques. La plupart du temps, vous pouvez regarder un jeu et faire des observations assez évidentes sur son origine : celui-ci est un Zelda-genre, celui-ci est comme Destinet ainsi de suite. Mais parfois, les développeurs à qui je parle creusent en profondeur et soulignent des jeux surprenants, et des choses surprenantes à propos de ces jeux, qu’ils ont intégrés dans leur propre travail très différent.
Comme Nic Duchesne, producteur sur Sérieux Sam : Shatterverse. Vous savez, un spin-off de Sérieux Samune série sur l’utilisation d’armes de plus en plus ridicules pour faucher des troupeaux d’ennemis de plus en plus grands et les faire exploser en morceaux sanglants. Qu’est-ce qui inspire Duchesne, alors que lui et son équipe créent différentes versions d’univers alternatifs d’un gros gars musclé qui tire des explosifs et des lasers sur des mutants bizarres ?
Vallée des étoiles. Évidemment. Allez.
Bien sûr, n’importe qui peut s’intéresser à n’importe quoi, mais Duchesne raconte comment il est arrivé dans la vallée :
«Ma femme et moi avons cette tradition de nous retrancher à l’approche de Noël», explique-t-il. « Nous sélectionnons un jeu auquel nous pouvons jouer ensemble, et nous nous éloignons du monde pendant quelques jours. Donc je pense qu’il y a cinq ans, je me disais, il y a ce jeu, maintenant il est disponible sur console. Nous pourrions jouer ensemble en pyjama pendant quelques jours tout en éliminant tout le reste et en fermant nos téléphones. Et je pense que ça va lui convenir parce que nous sommes tous les deux vieux ou millénaires, je vais l’appeler. Mais nous rêvons de cette vie où nous Je peux aller à la campagne et avoir notre petite ferme avec des poulets et des trucs comme ça. Et elle a dit oui.
« Et puis nous avons fini par y jouer pendant trois Noëls d’affilée. Toujours en démarrant une nouvelle ferme. Et j’ai presque l’impression que maintenant nous ne sélectionnons pas de jeux pour la tradition de Noël. C’est comme si nous allions sélectionner quelque chose, puis jouer. » Vallée des étoiles. Mais c’est aussi très bien car ils continuent de mettre à jour le jeu. Il y a toujours un petit quelque chose qui change d’année en année. C’est donc une tradition annuelle, comme regarder tout La Momies ou Le Seigneur des Anneaux.»
La première fois qu’ils ont joué ensemble, il dit que sa femme était « très inconditionnelle » pour les tâches agricoles. Elle voulait qu’il l’aide à tout arroser chaque jour. Mais une fois qu’il a eu fini, il a été laissé libre de faire ce qu’il voulait. «J’aime pêcher», dit-il. « Je ne pêche pas beaucoup dans ma vie. Mais c’est comme si j’allais être comme un homme ordinaire et aller pêcher. Je vis donc le fantasme d’être un homme ordinaire. Vous commencez la journée ensemble, vous faites vos corvées, puis vous vivez le reste de votre journée. Ce que nous ne pouvons pas faire parce que nous travaillons tout le temps. C’est comme le fantasme d’avoir du temps libre. «
Et oui, ils se marient toujours dans le jeu. Duchesne dit qu’il n’a jamais participé aux autres mécanismes du mariage et qu’il a même surpris sa femme avec le pendentif sirène la première fois qu’ils ont joué, car elle ne savait pas que le mariage était possible.
Duchesne travaille chez Behaviour Interactive depuis près de dix ans et travaille sur Shatterverse pendant environ trois heures. Son portefeuille comprend beaucoup de choses qui ne sont pas du tout Vallée des étoiles-like : il a travaillé sur des jeux mobiles comme Assassin’s Creed : Rébellion et Giblins : Bâtisseur de fantaisieet il a également travaillé sur trois jeux PC/console au total, dont Shatterversedont deux n’ont pas encore été annoncés. Ils sont tous amusants et colorés, mais ils sont également tous loin de la simulation agricole confortable et au rythme lent qu’il aime tant. En particulier Shatterverse.
Lancé le 31 août Shatterverse est un jeu de tir d’arcade coopératif roguelike pour un à cinq joueurs. Chaque run est composé de trois niveaux, chacun se terminant par un grand boss, et chacun rempli de hordes d’ennemis, car Sérieux Sam. « Votre langage d’amour est la violence. Et les tirs. Et quand vous tirez, les choses explosent, parce que c’est ce que vous attendez d’eux. »
Et cette évidence et la façon dont les choses font exactement ce que vous attendez est l’une des choses qu’il apprécie le plus. Vallée des étoiles. « Vallée des étoiles est très simple. Il essaie d’être complexe dans ce que vous pouvez faire dans le bac à sable. Mais sur la boîte, tout le monde, par exemple un jeune public, peut également s’initier au jeu car il s’agit, par exemple, de deux boutons. Et une pioche fait ce que vous pensez qu’une pioche fait. Et une pelle fait ce que vous pensez qu’une pelle fait. Je suis un très grand fan des designs simples qui ont des interactions intéressantes.
« Je pense que beaucoup de jeux, de jeux modernes, sont devenus très complexes et très compliqués. Et généralement, notre réponse à cela est d’ajouter un tutoriel contextuel ou quelque chose du genre, et de donner ces informations au joueur. C’est beaucoup de : lire, ne pas dire et ne pas montrer. C’est comme le prix que vous devez payer pour entrer dans un jeu. Donc un jeu comme Vallée des Stardew—et j’ai été très surpris parce que quand je l’ai joué pour la première fois, j’ai eu ce sentiment au fond de mon esprit, comme si c’était vraiment comme l’original Zelda ou les deux premiers Zeldas. Puis j’ai lu en ligne qu’il était en fait inspiré de certains des originaux. Zeldas. Le début est exactement le même. Vous démarrez sur un écran, vous pouvez aller à gauche, en haut, à droite, en bas. Rien ne vous est expliqué. Vous disposez de deux boutons pour jouer avec le monde et le comprendre car c’est une sensation d’exploration complètement complète. Vous explorez également le jeu lui-même et ses systèmes, et vous apprenez à les utiliser.
Une autre chose que Duchesne aime chez les deux Shatterverse et Stardew? Coopérative de canapé. Il me dit qu’il vient d’une génération de LAN parties, de StarCraft et Diablo. Il aime les expériences conçues pour être vécues avec les autres mais qui ont une faible barrière d’entrée. Stardew peut être joué entièrement en solo ou entièrement en coopération dès le début, sans chichi. Shatterverse presque peut; il y a un didacticiel de 5 à 10 minutes au début, mais si vous le souhaitez, vous pouvez en sortir immédiatement et passer immédiatement à la coopération.
«Je ne peux pas compter le nombre de fois où j’ai prévu de m’asseoir et de jouer à un jeu avec mes amis», dit-il. « Et c’est super dur parce que tout le monde est très occupé. Nous arrivons au match et c’est comme, oh non, nous devons jouer en solo pendant environ une heure avant de pouvoir jouer ensemble. Et puis la moitié de la soirée est perdue. Nous voulions juste prendre une bière et jouer ensemble.
«Je voulais (Shatterverse) pour être une bière et un bretzel (expérience). Faible barrière à l’entrée, pas cher. Vous le voyez sur Steam, vous le voyez sur PlayStation et vous vous dites, je ne sais pas quoi faire entre ma saison de Call of Duty, Ligue (des Légendes)peu importe. Mais comme si nous avions trois heures ensemble. Allons jouer à ce jeu, profitons simplement de notre temps. Cela fait partie de notre rotation.
Il y a une troisième chose que Duchesne aime Vallée des étoiles que, comme ses autres points, je n’y avais pas vraiment réfléchi auparavant. Dans Vallée des étoilesil n’y a aucun moyen d’échouer vraiment. L’achèvement du centre communautaire (ou, bien sûr, Joja Mart) est toujours là, peu importe combien de temps vous attendez. Même si ce n’est pas tout à fait vrai dans Shatterverse (vous pouvez mourir, par exemple), ce qui est important pour lui, c’est que les joueurs se sentent satisfaits, quelles que soient leurs performances réelles dans le jeu.
« Le but n’a pas d’importance car vous jouez depuis cent heures », dit-il. « Plus je travaille dans les jeux, plus avoir cette satisfaction à la fin de votre partie, peu importe ce que vous avez fait, je pense que c’est très important. Parce que trop souvent, je pense que dans les jeux modernes, vous devez travailler un temps absurde pour atteindre votre objectif. Et si vous ne l’avez pas fait, cela semble un peu gaspillé parce que vous n’avez pas atteint cette étape. Et donc en respectant cela, tout ce que vous faites dans un jeu devrait vous apporter quelque chose. Je pense que c’est très, très important. Et Vallée des étoiles ça m’a appris ça. »
Ce Noël, Duchesne va probablement jouer Shatterversepas Stardewavec sa femme, et peut-être aussi avec ses amis. Ils ne sont pas tous amateurs de jeux de tir, mais Shatterverse (encore une fois, tout comme Stardew) lui permet de les transporter facilement.
« Je pense que c’est très puissant pour un jeu coopératif », dit-il. « Parce que nous étions tous dans cette situation où vous êtes très excité pour un jeu, mais personne ne s’en soucie. Et puis c’est une très grande demande pour vos amis de jouer avec vous. Et vous vous dites, non, non, je le promets. Je vais jouer ton jeu stupide dont personne ne se soucie en échange. C’est presque comme une transaction. Détendez-vous, je vais l’acheter pour vous parce que c’est bon marché. Et jouez trois heures. Vous allez en profiter. Même si tu ne comprends rien, je t’ai parce que je sais comment ça marche.
En plaisantant, Duchesne conclut en disant qu’il aimerait faire une collaboration avec Vallée des étoiles un jour. Il pense que ce serait drôle, comme Perte et Traversée d’animaux (et bien, aimez cet article !).
« Je pense que c’est ce qui est drôle Sérieux Sam et j’aime le concept de Shatterverse c’est que tout est possible parce que c’est le Sam-verset. Vous pourriez avoir un univers uniquement agricole et vous devez y entrer et l’objectif de la mission est d’arroser vos cultures pendant que des hordes de Mental attaquent votre ferme. Tout est possible. »
