Le Remake de Final Fantasy VII les jeux sont énormes. En conséquence, le premier et celui de 2023 Renaissance expédié sur deux disques. Un disque de données était nécessaire pour installer le jeu, tandis qu’un deuxième disque devait être inséré pour pouvoir jouer. Avec RévélationSquare Enix a décidé d’inverser cette tendance, et cela ne plaît pas à tout le monde.
L’absence de deuxième disque signifie effectivement que Révélation FFVII sur PS5 et Xbox Series X/S sera l’équivalent de la carte-clé de jeu qu’elle est sur Switch 2. Ce sera une clé DRM glorifiée qui s’appuie toujours sur les serveurs réseau de Sony ou de Microsoft pour télécharger le jeu complet à l’avenir s’il est un jour supprimé des disques durs des joueurs. C’est devenu une question particulièrement controversée au milieu de la réaction continue contre la décision de Sony de mettre fin aux nouveaux disques PlayStation en 2028.
« Nous sommes toujours en discussion interne sur la gamme exacte de produits SKU. Révélation« , a déclaré le réalisateur Naoki Hamaguchi en juillet. « Je ne peux donc rien dire de particulièrement définitif pour le moment. Mais je travaille pour prendre les dispositions nécessaires pour nous permettre d’avoir une sorte d’édition physique. Le commentaire a laissé certains fans espérer que le Remake de FFVII La finale de la trilogie recevait le traitement complet du disque, et ils étaient tout aussi confus lorsque les précommandes récemment annoncées ont révélé l’exigence de téléchargement.
« Avant d’arriver à cette décision, il y a eu de nombreuses discussions internes et des échanges entre moi et d’autres membres du personnel interne sur la manière dont nous devrions traiter ou gérer les éditions physiques », a déclaré Hamaguchi. IGN dans une interview plus récente défendant cette décision. « Et toute cette discussion sur le disque est une question plutôt sensible, et je ne pense pas que beaucoup de médias nous aient posé des questions à ce sujet jusqu’à présent. J’aimerais donc discuter de la manière dont nous l’avons abordé. »
Il poursuivit longuement :
Avant tout, personnellement, je suis très heureux que nous puissions sortir une version physique sur disque de Révélation FFVII compte tenu de la façon dont l’ensemble du marché du jeu, ou le paysage, s’oriente vers une direction sans disque. Et après avoir lancé les précommandes, nous avons vu certains fans exprimer leurs inquiétudes et soulever des questions sur les disques physiques nécessitant un téléchargement sur Internet. J’aimerais donc aborder ce point.
Lorsque nous avons eu une discussion interne avec l’équipe de développement sur la façon dont nous souhaitions aborder les disques physiques et les versions physiques de Révélation FFVIIau début, il y avait des discussions sur l’utilisation de la même taille de disque que celle que nous avons utilisée pour, disons, Renaissance de FFVII. Mais si nous devions faire cela, cela signifierait que nous devrions faire un compromis en termes de fidélité et de qualité du jeu. En tant qu’équipe de développement, nous ne voulions pas faire cela. Nous ne voulions faire aucun compromis sur le jeu.
De manière réaliste, le seul choix que nous avions était de sortir ce disque physique, mais avec certaines sections du jeu étant au format de téléchargement numérique via le disque physique. Cela étant dit, je comprends tout à fait que tous les joueurs ne soient pas satisfaits de cette décision, mais en même temps, je suis heureux que nous ayons quand même pu sortir un format physique du jeu. Je suis donc également assez satisfait du résultat final. J’espère que nos fans et nos joueurs pourront également partager cela.
On ne sait pas immédiatement à quel type de compromis Hamaguchi fait allusion. Renaissance était énorme avec une taille d’installation de près de 150 Go. Avec des disques PS5 pouvant contenir jusqu’à 100 Go, Révélation devrait être bien plus gros pour garantir trois disques au total. Et même dans ce cas, cela semble être un problème de coût supplémentaire lié à l’expédition d’une édition physique par rapport à un problème de garantie de la qualité du jeu. Il est également possible que le réalisateur ait parlé d’optimisations qui ne seraient pas réalisées à temps pour la livraison de la première série de disques de jeu.
Dans les deux cas, l’explication de Hamaguchi n’a guère réussi à satisfaire les critiques concernant l’exigence de téléchargement numérique. Son message sur le sujet sur X a déjà été remarqué par la communauté par des fans frustrés. « Les jeux PS5 ne se limitent pas à un seul disque », peut-on lire. « Bien que chaque disque de jeu PS5 puisse contenir jusqu’à 100 Go, les versions multi-disques sont prises en charge et ont été utilisées pour les grands jeux PS5. Par conséquent, prétendre qu’éviter plusieurs disques nécessite de compromettre la qualité du jeu est un mensonge et non une nécessité technique. »
Quelle que soit la raison, il ne semble pas que Square Enix envisage de faire marche arrière. Et avec la sortie du jeu le 8 avril, il ne faudra pas longtemps après le lancement pour que Sony cesse complètement de laisser les entreprises expédier de nouveaux disques de jeu.
