Alors que les utilisateurs de Linux se moquent des deux, l’éternel levier que les joueurs sur PC ont détenu sur les utilisateurs de Mac a été la capacité du matériel qu’ils ont choisi à exécuter les derniers jeux vidéo. Mal équipée pour des graphismes de pointe, la bibliothèque Macintosh a toujours été étrange, abritant des joyaux ludo-éducatifs et des jeux d’action cultes qui existent malgré tout. L’un des logiciels les plus fascinants est celui de 1986. Château sombredont les créateurs voulaient voir ce que la machine Apple pouvait réaliser. Le jeu fête son 40e anniversaire de la manière la plus appropriée qui soit : un portage PC officiel.
Les ordinateurs Macintosh, qui n’avaient même pas d’écran couleur avant 1993, n’étaient pas conçus pour les jeux d’action. Tous ceux qui ont grandi avec eux dans leur salle informatique familiale peuvent vous régaler de l’étrange bibliothèque de jeux ainsi créée. Généralement des jeux d’aventure, des simulateurs et des classiques ludo-éducatifs comme Carmen Sandiego. Cela n’a pas attiré beaucoup de concepteurs de jeux, mais ceux qui l’ont fait sont venus chercher un défi.
Silicon Beach Software a connu quelques premiers succès sur le matériel, mais leur imagination s’est envolée lorsqu’ils sont tombés sur l’artiste Mark Stephen Pierce, dont les animations étaient regroupées dans le prédécesseur d’Adobe, VideoWorks. Silicon Beach a déjà prouvé à quel point l’audio pouvait être intégré dans un jeu Mac, mais les animations ornées de Pierce ne ressemblaient à rien d’autre dans la scène. Ils ont demandé une aventure de science-fiction tentaculaire, mais Pierce a réfuté avec une exploration plus concise du donjon. Il a scénarisé un jeu similaire à Prince de Persemais les joueurs esquivaient des ennemis de type arcade. Modèles ennemis glanés Âne Kong et Envahisseurs de l’espace recouvert de toiles d’araignées, de chauves-souris et de chevaliers noirs.
Les animations expressives de Pierce ont donné Château sombre une tonne de personnalité, mais cela soulevait la question de savoir comment ils allaient faire fonctionner tout cela. Il a collaboré avec le futur créateur de Flash, Jonathan Gay, dans différentes villes, s’envoyant par courrier les dernières versions et répétant les travaux de chacun. Pour surmonter l’incapacité du Mac à restituer autant d’action, Gay a utilisé une méthode secrète connue sous le nom de « retournement de page », trompant l’ordinateur pour qu’il précharge et masque les cellules dans une manœuvre dont Apple n’était apparemment pas fan.
Le résultat net est une merveille d’un bit aussi détaillée que stimulante. Le jeu exige un timing parfait et des réflexes rapides, ce qui en fait facilement l’un des jeux les plus hardcore disponibles sur le matériel. Sa difficulté à articuler et son animation fascinante lui ont valu une suite, Au-delà du château sombreun an plus tard. Comme Coureur de filon avant cela et Marathon après, la série est un classique culte canonisé du Macintosh. Son portage Sega Genesis de 1991, un jour caca par le Angry Video Game Nerd, l’est moins.
Après 40 ans, les portes du château ont rouvert. Dans un port de Pierce lui-même, les deux Château sombre et Au-delà du château sombre ont été ajoutés à Steam. Une façon plus propre de jouer que certains émulateurs Internet Archive, mais qui relance finalement l’éternel conflit entre les seigneurs du Mac et du PC.
