Naviguez comme un écureuil ninja.
Black Ops 6 met le pied dans la franchise Call of Duty avec divers nouveaux mécanismes de mouvement, dont l'un est appelé mouvement intelligent.
Il est très différent de l'Omnimovement, ce qui signifie que ce n'est pas la seule innovation en matière de mécanique de mouvement à venir dans Black Ops 6.
Comme toujours, cette nouvelle fonctionnalité promet de réorganiser l'expérience de jeu pour les fans de Call of Duty. Alors sans plus attendre, voici tout ce qu'il faut savoir sur Opérations noires 6 Mouvement intelligent.
En termes simples, Activision a spécialement conçu le mouvement intelligent pour Black Ops 6 afin de réduire considérablement le nombre de boutons ou de touches sur lesquels vous appuyez pour effectuer divers mouvements.
Son objectif principal est de simplifier les mécanismes de déplacement des joueurs, en les rendant plus intuitifs et accessibles.
En conséquence, les joueurs pourraient désormais se concentrer sur leurs objectifs ou sur ce qu’ils souhaitent accomplir pendant le jeu, plutôt que de s’enliser dans les mécanismes ou techniques complexes requis pour se déplacer efficacement.
La meilleure partie du système de mouvement intelligent est qu'il est conçu pour être inclusif, ce qui signifie que les joueurs de tous niveaux, qu'ils soient débutants ou expérimentés, peuvent l'utiliser efficacement dans le jeu.
Peu importe le type de périphérique d'entrée qu'ils utilisent ou leur expérience préalable avec la série Call of Duty.
Activision a également annoncé que Black Ops 6 comportera trois catégories de mécanisme de mouvement intelligent, que les joueurs pourront choisir d'activer ou de désactiver manuellement.
- Aide au sprint
- Assistance au manteau
- Assistance pour s'accroupir
Sans aucun doute, vous aurez également la liberté d'affiner ces paramètres en fonction de votre style de jeu, en plus de simplement les activer. Cependant, il convient de noter que le mouvement intelligent n'est peut-être pas adapté à tout le monde ni à toutes les circonstances du jeu.
Par conséquent, le résultat idéal serait que les joueurs découvrent leurs cas d’utilisation personnels, tout comme les chargements d’armes, et utilisent ce nouveau mécanisme de mouvement à leur avantage.