Décrire un jeu comme « comme Choc du système » me perturbe toujours un peu. Les gens commencent à s’attendre à un match qui égale Choc du systèmeet ce n’est guère juste. De plus, même si j’étais là dès le premier jour pour Voleur : le projet sombre et Deus Exje n’ai pas joué Choc du système à l’époque, donc j’aurais l’impression de te trahir si je décrivais un jeu de cette façon. Donc je ne le ferai pas. je ne dirai pas ça Athanasie c’est comme Choc du système pour toutes ces raisons. Mais bon sang, c’est une bonne chose à jouer, même dans sa version Early Access.

Synopsis : Des dinosaures ont investi une installation futuriste. Ce n’est pas dans l’espace, et j’aurais aimé que ce soit le cas, et honnêtement, étant donné que vous passez tout le jeu à explorer le vaste complexe métallique, vous pouvez absolument prétendre que c’est le cas, mais la vérité est qu’il est situé en Amérique du Sud. Vous êtes Carmen Flores et vous êtes ici pour découvrir ce qui est arrivé à tous les chercheurs et pourquoi l’endroit regorge de dinosaures. Pour ce faire, vous devrez faire énormément d’exploration, un peu de combat extrêmement prudent et toute une série de chiffres comme 0451 sur des terminaux informatiques. Ce sont toutes ces bonnes choses, avec des variantes de chemins, des moyens innovants de poser des pièges et d’économiser des munitions, et tous les e-mails furieux concernant les personnes oubliant de changer leurs codes d’accès que vous pourriez souhaiter.

L’esthétique rétro cache une grande partie de la complexité moderne. Athanasie a une physique appropriée, ce qui signifie que vous pouvez empiler des boîtes pour créer des chemins, ou renverser des chaises pivotantes sur des passerelles pour vous amuser personnellement, dans un jeu vraiment énorme qui ne propose que très rarement des temps de chargement d’une fraction de seconde. Même si vous finirez par trimballer un fusil de chasse, un pistolet, une arbalète et divers gadgets de science-fiction, vous ferez toujours de votre mieux pour ne pas les utiliser étant donné la rareté des munitions et de l’énergie. Il vaut mieux installer des pièges au hasard, impliquant généralement des tirs de panique sur des bonbonnes de gaz que vous placez à côté des pièges à ours dans l’espoir que les vélociraptors ne vous envahissent pas au moment où vous ouvrez la porte. Ou vous pourriez passer des heures à rechercher les ingrédients nécessaires pour créer une toxine et la pomper dans la pièce où un nombre insondable de bougres se sont rassemblés. Ou cherchez les cartes d’accès nécessaires pour essayer de vous faufiler autour d’eux inaperçus comme un gros lâche.

Ce que j’apprécie vraiment, c’est la façon dont chaque section du jeu s’étend follement, d’une manière qui semble au début écrasante jusqu’à ce que vous commenciez à tout reconstituer et à construire votre carte mentale. (Et vous en aurez besoin mentalement, car les cartes papier que vous pouvez imprimer à partir de machines n’indiquent pas votre emplacement et sont totalement inutiles.) Chacune des trois grandes zones dans lesquelles j’ai joué a commencé par me sembler beaucoup trop, pour finalement devenir des endroits profondément familiers, à plusieurs étages, à travers lesquels je connais tous les raccourcis et les passages secrets. Et wow, ce troisième, après sept bonnes heures de jeu, est colossalconstruit autour d’un vaste creux central effondré bordé de canalisations précaires et de passerelles bancales. Trouver les cartes d’accès, déverrouiller les ascenseurs et éliminer soigneusement les prédateurs devient un processus méthodique et apaisant, rempli d’attaques surprises et de rebondissements inédits.

Votre inventaire est cruellement petit, ce qui nécessite une attention particulière Tétris des arrangements afin de conserver une gamme complète d’outils et d’armes, ainsi que d’avoir de la place pour les médicaments, les munitions de rechange et cet énorme conteneur d’essence dont vous êtes convaincu qu’il est sur le point de s’avérer très utile. Il y a des moments où vous devrez faire des sacrifices difficiles, choisir entre avoir toutes les variétés de médicaments dont vous pourriez avoir besoin ou un outil qui vous permettra de forcer certaines portes à s’ouvrir. Heureusement Athanasie en est très conscient et veillera à cacher les outils vitaux dans des emplacements plus récents au cas où vous feriez un choix étrange, et n’exigera jamais de retour en arrière gratuit.

Il s’agit d’une version en accès anticipé et ne contient actuellement que la première moitié du jeu. En tant que tel, c’est un peu bancal par endroits. Dans l’ensemble, il est extrêmement solide et ressemble pour la plupart à un produit fini, mais au cours de la dernière semaine de jeu quotidien, des mises à jour sont arrivées qui ont corrigé une chose et en ont cassé une autre. À l’heure actuelle, lors du rechargement d’une sauvegarde, le son est perdu jusqu’au redémarrage, mais les développeurs disent que cela sera corrigé très bientôt. Il y a d’autres frustrations que j’aimerais voir résolues, comme la lenteur avec laquelle changer l’objet que vous tenez actuellement, ce qui est particulièrement ennuyeux lorsque vous avez des dinosaures qui se précipitent vers vous et que vous voulez juste tirer un carreau d’arbalète que vous avez préalablement recouvert d’une croissance fongique qui les endort. (Les vitesses de rechargement lentes, cependant, sont parfaites et ajoutent vraiment à la tension.) Et même si je reconnais que la vitesse de marche lente et l’endurance de course très limitée sont une partie cruciale de la conception du jeu, j’aimerais qu’il y ait certaines statistiques que je pourrais améliorer, sacrifiant peut-être les capacités de guérison pour un sprint plus long. Actuellement, il n’y a pas d’arbres de compétences ni de statistiques du tout, ce qui, en toute honnêteté, ressemble beaucoup plus à la vraie vie, mais ce serait bien d’avoir l’impression de pouvoir façonner un peu plus ma façon de jouer.

Cependant, j’ai vraiment l’impression de façonner mon jeu avec la variété disponible. Pour les bêtes les moins violentes, je cherche à les tranquilliser, puis à les poignarder avec un couteau comme un psychopathe dérangé avant qu’elles ne puissent se retourner pour me mordre. En même temps, même si j’ai tendance à jouer à n’importe quel im-sim de la manière la moins mortelle possible, étant donné que les ennemis ici ressemblent à des dinosaures, cela ne me dérange pas du tout de les réduire en morceaux avec des matériaux explosifs délicatement disposés. C’est amusant d’aborder ce genre de jeu d’une manière moins furtive, même si la furtivité est également absolument proposée.

Athanasie 03

J’apprécie vraiment le rythme lent, les approches expérimentales des tâches, et même si j’ai juré à plusieurs reprises sur ses machines de sauvegarde stationnaires, je suis heureux qu’elles m’aient obligé à être beaucoup plus prudent que je ne le serais jamais si je me frayais un chemin à travers le jeu. Je vais être très déçu lorsque j’aurai terminé cette troisième section et atteint la fin de ce qui est actuellement proposé. Mais ce sera également splendide de voir les mises à jour majeures qui ajouteront les trois dernières sections au cours des six prochains mois environ. je dirais Athanasie est cet exemple rare d’un jeu en accès anticipé inachevé qui vaut la peine d’être abordé avant qu’il ne soit terminé. Ce qui est déjà là est long (le jeu indique sept heures jusqu’à présent, mais cela n’inclut pas le rechargement après la mort) et profondément divertissant, et à moins de 15 $, c’est une bonne affaire. Et bon sang, tu ne peux pas m’arrêter : c’est Crise des dinosaures à l’intérieur Choc du système. Là, je l’ai dit.

Athanasie est maintenant disponible sur Steam.

A lire également