Un autre morceau de l’annulé Effet de masse 5 Le puzzle s’est mis en place, comme Voyage et Dieux errants Le compositeur Austin Wintory était apparemment en pourparlers pour composer la bande originale du jeu qui aurait été Effet de masse : Univers. Bien qu’il n’ait pas été finalisé (et c’est en partie pourquoi le bande-annonce interne qui a été divulguée utilise une chanson sous licence), Wintory a révélé dans une vidéo YouTube que, l’année dernière, il avait créé quelques concepts musicaux pour le jeu et les avait enregistrés avec un orchestre de Los Angeles. Après les avoir écoutés, j’ai l’impression qu’ils sont assez évocateurs de la musique électronique orchestrale qui était synonyme de la série, mais ils sont également assez lourds en cordes, contrairement aux compositions précédentes pour les jeux.
Surtout, Wintory dit qu’il ne savait rien de quoi. l’histoire du jeu allait êtreainsi, même si les titres de ces morceaux font référence au protagoniste original de la trilogie, le commandant Shepard, il s’agissait principalement d’une question d’ambiance plutôt que d’une référence à tout ce qui allait être dans le jeu. Il accompagne chaque morceau avec quelques notes de production, qui parlent de l’instrumentation et des scènes qu’il a imaginées lors de la composition de la musique. Il dit également qu’il voulait rendre hommage aux compositeurs de la trilogie originale Jack Wall et Sam Hulick, traitant leur musique comme un « point de départ » sur lequel s’appuyer. Ce n’est peut-être pas aussi excitant qu’une nouvelle bande-annonce ou de nouveaux détails de l’intrigue, mais cela donne envie d’entendre un autre morceau de ce qui aurait pu être.
Eh bien, c’est une autre chose qui me déprime encore. Cela fait moins d’une semaine depuis qu’EA a annoncé qu’il fermait BioWare et annulait les travaux ultérieurs sur Effet de masse : Universet c’est comme si chaque jour nous apprenions quelque chose de nouveau sur le projet qui n’a jamais vu le jour. Développeurs, collaborateurset les consultants ont révélé des informations assez détaillées sur le déroulement du jeu, et il semblait que la petite équipe était plutôt enthousiasmée par ce qu’elle faisait avant qu’EA ne débranche la prise.
