Salut Battlefield-France.
Jeux anti-émeute annoncé les 10 gagnants du Concevoir pour un défi numérique prospère en partenariat avec IDEO. Les candidatures gagnantes ont reçu des subventions allant de 5 000 $ à 50 000 $ et représentent une vision de la conception d’espaces en ligne et numériques où les gens peuvent être authentiques et grandir ensemble.
Riot Games et le défi Designing for Digital Thriving
Riot Games, IDEO, le centre Joan Ganz Cooney de Sesame Workshop et la Fair Play Alliance (FPA) ont uni leurs forces pour créer des communautés en ligne saines et inclusives pour les générations actuelles et futures. Sachant que ce travail ne peut se faire en silence et dans l’intérêt de fédérer différentes expériences dans le processus de création, les partenaires du défi ont lancé un appel mondial, sollicitant des propositions, des structures et des outils pour renouveler les espaces numériques. Dans cet article, nous verrons les 10 gagnants du Concevoir pour un défi numérique prospère en collaboration avec IDEO.
La réponse mondiale que nous avons reçue du défi a été extrêmement positive, avec des particuliers, des organisations à but non lucratif, des universités et des entreprises se réunissant pour travailler à la construction d’un monde numérique meilleur pour les générations futures.
Créer un avenir où les communautés en ligne sont sûres, inclusives et prospères n’est pas une tâche facile, mais c’est pourquoi nous l’avons fait.
La lecture d’idées du monde entier m’a donné beaucoup d’espoir pour l’avenir et pour ceux qui en sont responsables.
Jeffrey Burrell, Responsable de l’impact social chez Riot Games
Lors de la période d’ouverture de l’appel, 179 propositions ont été envoyées du monde entier sur les thèmes « Concevoir pour accueillir les voix marginalisées », « Favoriser des espaces numériques sains et résilients » et « Construire un avenir pour les enfants et les familles ».
Les propositions comprenaient des idées sur la façon de soutenir les parents d’enfants dans les espaces de jeux et d’esports, des leçons autoguidées basées sur du texte qui renforcent la confiance numérique des personnes âgées et de nouvelles plateformes pour une discussion transversale significative. Le défi a réuni un certain nombre de partenaires de différentes industries, notamment Riot Games, IDEO, Cooney Center, FPA, Hopelab, Susan Crown Exchange et Headstream.
Parmi les juges du défi figuraient des experts des secteurs de la technologie, du design, de l’éducation et du jeu. Les propositions ont été évaluées sur la base d’une grille comprenant des facteurs tels que la pertinence, la faisabilité, l’accessibilité et l’équité, l’impact et la créativité.
Les juges ont sélectionné 25 finalistes parmi le groupe initial de soumissions, qui ont eu l’occasion de rencontrer des superviseurs et d’affiner leurs idées avant la prochaine phase de jugement. À partir de là, les gagnants ont été choisis et ont reçu des subventions sur la base des recommandations des partenaires du défi.
Propositions gagnantes
Récipiendaires de subventions de 50 000 $
Récipiendaires d’une subvention de 10 000 $
Récipiendaires d’une subvention de 5 000 $
Les 10 gagnants sont la preuve que la prospérité numérique va bien au-delà des jeux vidéo. L’étendue des idées a confirmé qu’il n’y a pas une seule bonne façon de prospérer dans le monde numérique, mais qu’ensemble, nous pouvons rendre tous les espaces numériques plus sûrs, à la fois maintenant et pour les générations futures.
Qu’est-ce que tu en penses? Dites-nous le vôtre !