Le défi Tim Sweeney Stop Saying Stuff a été perdu une fois de plus, alors que le patron d’Epic a utilisé son compte X ce week-end (merci, IGN) pour exprimer une fois de plus clairement sa position selon laquelle les divulgations de contenu d’IA sur Steam sont « odieuses » et constituent une « déclaration politique » forcée.
Sweeney a récemment tenté de s’attaquer à Valve en publiant une version mise à jour et codée en ambiance de l’horrible Epic Games Store qui, selon lui, fonctionnait beaucoup plus rapidement que Steam, seulement pour que Steam déploie de manière préventive sa propre mise à jour qui l’avait déjà battu. C’était très drôle. Il est maintenant de retour, exprimant cette fois son indignation face à l’exigence de Valve selon laquelle les développeurs annoncent si genAI a été utilisé dans la production d’un jeu. Il a un chien dans ce combat : ce mois-ci, Sweeney a horrifié son propre personnel (enfin, ceux qui restent après qu’un millier d’entre eux aient été licenciés) en déclarant qu’ils devaient se tourner vers le développement d’abord par l’IA pour un prochain jeu de tir Disney.
Vendredi, le frère d’IA Matt Workman a publié sur son compte X que « la prémisse d’une divulgation de contenu généré par l’IA est ABSURDE en 2026 », la qualifiant de « vraiment embarrassante pour Valve et Steam ». Sweeney a répondu avec enthousiasme.
Forcer les développeurs à rédiger une déclaration politique qui sera utilisée contre eux par la foule haineuse qu’ils aident à organiser est odieux.
Forcer les développeurs à rédiger une déclaration politique qui sera utilisée contre eux par la foule haineuse qu’ils aident à organiser est odieux.
– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 23 octobre 2026
Appeler les choses une « déclaration politique » est un jeu amusant joué par ceux qui aiment suggérer que tout ce avec quoi ils ne sont pas d’accord doit nécessairement être une position politique extrême farfelue. Vraisemblablement, Sweeney considère également la liste des ingrédients sur un emballage alimentaire comme une « déclaration politique », imposée par les wokies qui exigent que les consommateurs sachent si leur dîner contient de l’anthrax ou des vers.
Cette invective devient encore plus ridicule lorsque l’on reconnaît que Valve a discrètement édulcoré ses propres exigences en matière de déclaration d’IA, supprimant cette année la nécessité de mentionner si l’IA a été utilisée lors de la création du code. Au lieu de cela, il exige uniquement que les développeurs indiquent clairement si genAI a été utilisé pour la création d’actifs, la voix off ou la traduction, etc. Et pourquoi ? Parce que beaucoup de gens ne veulent pas approuver l’utilisation de cette technologie destructrice de l’environnement et basée sur le plagiat dans des jeux contenant des déchets régurgités basés sur le travail de masses non rémunérées, afin de laisser les masses encore plus impayées. Et ceux qui s’en moquent peuvent quand même l’acheter.
Sweeney suggère que les divulgations requises par l’IA incitent les « foules haineuses » à s’en prendre aux développeurs qui les publient, ajoutant plus tard que « l’incursion de Valve dans les divulgations politiques forcées a un coût économique réel. En plus de prendre 30 %, ils prennent également une fraction potentiellement encore plus importante des revenus et des moyens de subsistance des développeurs en sapant leurs activités avec ces campagnes de haine de l’IA ». Pour un contexte important, les déclarations de l’IA de Steam sont enfouies au bas de la page d’un magasin sous forme de petit texte, à côté des avertissements de contenu. Le mot « potentiellement » fait énormément de travail dans cette déclaration.
Bien sûr, si vous êtes quelqu’un qui promeut et pousse haut et fort l’utilisation des déchets, ceux qui s’y opposent pour quelque motif que ce soit sont beaucoup plus faciles à rejeter comme ayant une objection « politique » plutôt que « morale ». Il est bien plus confortable de se déclarer « apolitique » que « amoral ». De plus, si vous êtes quelqu’un qui a dépensé d’immenses fortunes pour tenter de créer un magasin de jeux sur PC rival alors que presque personne n’en a jamais entendu parler, et encore moins l’a utilisé, vous vous sentez probablement un peu vexé.
Ceci est d’autant plus frustrant que le monde a désespérément besoin d’un rival valable et prospère pour Steam, étant donné le monopole dont il dispose et l’abus scandaleux des revenus des développeurs avec lequel il peut donc s’en tirer. L’Epic Games Store n’en était pas un, malgré des politiques louables consistant à ne prendre aucune réduction jusqu’à ce qu’un jeu se vende pour une valeur d’un million de dollars, puis à ne prendre que 12 %, contre 30 % pour Valve dès le premier jour. Il s’agit d’un logiciel maladroit et maladroit qui n’offre pas une fraction de l’attrait ou du pragmatisme de Steam, et qui n’a pas réussi à s’améliorer de manière significative au fil de nombreuses années.
PS C’était aussi très drôle quand quelqu’un d’autre a fait remarquer à Sweeney que sa propre technologie Fab exigeait des divulgations sur l’utilisation de l’IA, ce à quoi sa réponse a été, et je cite : « Euh, euh, c’est différent, tais-toi, euh, je le dis à ta mère. »
Il s’agit d’un marché interentreprises. De nombreux clients Fab fonctionnent sous des contrats qui les obligent à comprendre la provenance de tout le contenu de leur jeu (y compris le propre contrat de Steam dont je me suis plaint) et ils ne peuvent pas acheter d’actifs sans cette information.
– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 25 octobre 2026
