Symphonie de la nuit est un chef d’oeuvre. L’aube du chagrin s’appuie sur les fondations Symphonie doté d’un système d’âme tactique qui donne à Soma Cruz l’un des plus grands arsenaux de tous les temps. Castlevania jeu. Alors que les metroidvanias en général sont axées sur l’exploration et la recherche d’équipements qui vous permettent d’aller encore plus loin, le système d’âme offre aux joueurs un nombre écrasant de styles de jeu. Cela a contribué à transformer la formule classique en une aventure expérimentale qui a fait du combat une joie. Ajoutez des visuels magnifiques et sans doute certaines des musiques les plus entraînantes de la série, et vous avez la formule pour l’un des meilleurs. Castlevania jeux jamais créés.
Sorti sur DS en 2004, L’aube du chagrin a reçu un port moderne en 2024, ce qui est probablement la manière définitive d’y jouer. Pour des raisons nostalgiques, j’aime toujours y jouer sur ma 3DS, c’est ainsi que j’ai rejoué L’aube du chagrin cette fois-ci.
Un air de dissonance
Air de chagrin était l’un de mes jeux Metroidvania Castlevania préférés sur la GBA. Cela a propulsé la série dans un avenir proche avec une prémisse intéressante. Et si le Dracula original avait été vaincu et que vous pouviez incarner la nouvelle incarnation du méchant classique ? Soma Cruz est un anti-héros improbable, plongé dans les événements de Aria apparemment par accident. Il est fascinant de considérer comment, à certains égards, devenir Dracula est un choix, ce qui rend l’arc de Soma d’autant plus convaincant. Soma lutte littéralement avec son âme pour ne pas être consumé par les ténèbres. L’un des légendaires Belmont, Julius, le considère comme une menace jusqu’à ce que Soma vainque le chaos qui règne dans le château et émerge sans succomber au mal.
Dans la suite, L’aube du chagrin, nous commençons avec Soma pensant qu’il a laissé cette partie de sa vie derrière lui. Mais comme pour tous les cycles de violence, ils se terminent rarement quand nous le souhaitons. Il y a ceux qui veulent s’emparer de son pouvoir et exploiter ses capacités à leurs propres fins. Celia Fortner est l’une d’entre elles, à la tête d’un étrange culte appelé « With Light » qui veut ressusciter le Seigneur des Ténèbres (pourquoi les cultes les plus vils ont-ils toujours des noms imaginaires ?). Elle estime que son Dieu ne peut réaliser le bien absolu que s’il existe une force qui s’y oppose. Pour atteindre cet objectif, ses partisans ont reconstruit le château de Dracula et l’ont peuplé de monstres. Ces créatures n’avaient probablement aucune idée qu’elles étaient utilisées comme appât pour Soma, acceptant de venir uniquement parce que les Belmont détruisent constamment leur lieu de vie.
Une fois le château terminé, Celia attaque Soma alors qu’il est avec son amie Mina. Sa frappe non provoquée réveille à nouveau les pouvoirs de Soma. Comme ils ont pour la plupart été submergés depuis Ariail doit tout recommencer sans aucun pouvoir ni capacité. C’est nul, mais bon, au moins ils donnent une raison pour qu’il démarre avec pratiquement rien.
En incarnant Soma Cruz, il est facile pour les joueurs de comprendre pourquoi les antagonistes veulent tant le pouvoir de Dracula. Manier les âmes est extrêmement gratifiant. Le système d’âme tactique permet à Soma de maîtriser les âmes de presque tous les ennemis du château et d’utiliser leur force pour faire des ravages. Les âmes de type Enchant accordent des capacités passives, comme les Ghost Dancers, qui augmentent la chance, et The Creature, AKA Frankenstein, qui redonne des HP aux joueurs. D’autres sont des âmes de type Bullet, qui consomment des MP, mais agissent comme les sous-éléments traditionnels. Mon préféré était la Mandragora, qui est essentiellement une bombe hurlante et extrêmement puissante. L’Erinys est une attaque de zone mortelle (c’est celle que j’ai utilisée contre le boss final), tout comme la fidèle Axe Armor. Vous pouvez également lancer des cartes avec les portraits de personnages utilisant le Clown Tueur, tandis que le katamari de destruction de Malachi se transforme en avalanche détruisant tout sur son passage. Il y a aussi quelques âmes excentriques, comme celle acquise auprès d’un serveur qui vous donne le pouvoir de servir du curry. J’en ai besoin dans la vraie vie.
Les âmes essentielles de type capacité accordent à Soma le pouvoir de figer le temps, de flotter dans les airs et la meilleure compétence de toutes, le double saut (mes expériences de jeu Metroidvania sont toujours divisées entre le pré-double saut et le post). Comme Symphonie de la nuit Alucard, Soma se sent très bien à contrôler. Il a l’image rémanente, le backdash, un coup de pied vers le bas et même des retournements lors de son double saut.

Même si les niveaux d’expérience sont importants pour la progression de Soma, il est tout aussi important d’utiliser la meilleure combinaison d’âmes. Certaines des batailles de boss précédentes peuvent être difficiles sans les bonnes âmes pour les combattre. Le Balore mis à jour avec son laser oculaire est insidieux, d’autant plus qu’il est revenu à la vie après que Soma l’ait tué lors de la sortie précédente. La mort est également revenue et est plus mortelle que jamais, bien que l’âme de la queue de Manticore, associée aux âmes de balle, la ramènera d’où elle vient. La série propose toujours des combats de boss amusants, et les monstres ici forment un groupe mémorable, comme le patron marionnette araignée qui crache des poupées flottantes, puis en piège une dans une vierge de fer pour blesser Soma. J’ai également apprécié la bataille optionnelle contre la paranoïa en me cachant dans une galerie de miroirs et en utilisant des faisceaux laser pour tenter de pulvériser Soma.
Afin d’obtenir de meilleures armes, Soma doit travailler avec Yoko Belnades qui peut synthétiser ses armes. Yoko revient d’Aria aux côtés de Julius pour enquêter sur la secte. Elle descend également de la famille Belnades, introduite pour la première fois en Castlevania 3 (j’adore comment Aube se connecte ainsi aux jeux précédents). C’est également elle qui lui apprend à utiliser les sceaux magiques pour détruire définitivement les boss ennemis.
L’utilisation de l’écran tactile pour les sceaux magiques (qui a été mis à jour pour appuyer sur les boutons de la collection Dominus) pour terminer les boss ne m’a pas dérangé, même si j’ai dû pratiquer les deux derniers plusieurs fois (la clé du cinquième sceau n’est pas tant de dessiner les lignes exactement mais de le faire le plus rapidement possible). Si vous échouez, vous devrez répéter une partie du combat contre le boss, mais cela n’a jamais été un gros problème pour moi.

Les membres de la secte ont fait un travail méticuleux pour recréer l’aspect effrayant du château de Dracula. J’aime le couloir avec les touches du piano, un tableau qui regarde Soma dans une salle de manticores et l’Abysse psychédélique qui constitue la séquence finale du jeu. Dans la maison d’hôtes, Soma peut s’asseoir sur une chaise et une couronne apparaît en clin d’œil au classique Castlevania jeux. La reconstitution du tout premier Castlevania Le niveau dans les ruines silencieuses, accompagné d’un remix de la musique originale, était un retour en arrière incroyable. Le patron de Bat Company l’a rendu encore meilleur et a tiré sur mes ficelles de nostalgie. La musique est si bonne L’aube du chagrinje suis retourné dans certaines régions juste pour écouter les morceaux. Les jeux Castlevania ont en général d’excellentes chansons d’ouverture, mais celle de Lost Village, Pitch Black Intrusion, est l’une de mes préférées.
La technique consistant à taquiner/préfigurer les joueurs avec des zones inaccessibles, pour ensuite les ouvrir plus tard avec la bonne âme, fonctionne toujours aussi bien. Avec le grand nombre d’âmes disponibles, il existe de nombreuses façons de contourner les zones fermées. Par exemple, la Tour de l’Horloge Maudite est l’une des sections les plus dangereuses du château. Heureusement, Soma peut invoquer une Arche d’Os pour passer par-dessus de nombreux pièges, ou il peut geler le temps pour arrêter de nombreux obstacles et sprinter avec désinvolture.

Alors que Soma découvre davantage de ses pouvoirs, Celia Fortner présente deux candidats avec lesquels elle souhaite remplacer Soma, Dmitrii et Dario. Les deux sont faciles à vaincre et j’avais hâte de participer à une bataille finale avec Celia. Son objectif n’est pas de vaincre Soma, mais d’éveiller les ténèbres qui sommeillent en lui.
Dans l’une des mauvaises fins, Celia assassine l’amie de Soma, Mina. Poussé par la rage, Soma accepte de devenir le Seigneur des Ténèbres et tue Celia, qui à son tour réagit sous le choc. Vous ne pouvez jamais conclure un accord avec le mal en pensant qu’il n’y aura aucune conséquence. Cette fin débloque également le mode Julius, dans lequel vous incarnez Julius, Yoko et Alucard en clin d’œil à Castlevania 3 (le seul qui manque est le descendant du voleur, Grant). Le boss final de ce mode est Soma, un retour au combat de Symphonie de la nuit.
Une courte symphonie
Une ironie du système Tactical Soul est qu’un grand nombre d’âmes sont rares et nécessitent d’être broyées juste pour être acquises, Soma monte beaucoup de niveau pendant le jeu. Cela l’a rendu maîtrisé pour moi, donc les ennemis étaient trop faciles. Cela a du sens du point de vue de la progression de l’histoire, mais je pense que certaines des critiques concernant le manque de difficulté du jeu étaient la conséquence du fait que les joueurs cultivaient leurs âmes et devenaient plus forts qu’ils ne devraient l’être au point où ils l’étaient. J’ai amélioré mon personnage à plusieurs reprises tout en essayant de gagner une âme insaisissable et j’ai fini par traverser la plupart des combats de boss. La quantité d’agriculture requise pour les âmes a également nui au déroulement du jeu.
Il y en a une que je cherchais depuis longtemps, Valkyrie. J’ai passé des heures à en battre des centaines et je n’ai pas pu récupérer son âme. J’étais tellement frustré que je suis allé traquer l’anneau en or (ce qui augmente considérablement l’argent que les monstres laissent derrière eux). Ensuite, j’ai passé d’innombrables heures à cultiver pour 300 000 $ pour acheter l’anneau Soul Eater. Cela a augmenté le nombre d’âmes que j’ai reçues de tout le monde sauf de la Valkyrie.
C’est un peu dommage que certaines des meilleures âmes mettent autant de temps à obtenir. Le but du système devrait être d’encourager les joueurs à récupérer autant d’âmes que possible, et non de rendre impossible leur recherche jusqu’à ce qu’ils commencent à perdre la sensation dans leurs doigts.
Le Final Guard, un gigantesque monstre de soldat, est une autre âme rare. J’ai utilisé le marionnettiste pour passer de l’autre côté de lui, puis j’ai utilisé un Skull Ball pour m’en débarrasser par derrière. C’était une autre âme que je ne pouvais pas obtenir, même si j’avais amélioré Soma plusieurs fois au cours du processus.
Il s’avère que je n’en avais pas vraiment besoin. Étant maîtrisé, ou peut-être simplement parce que j’avais le pouvoir latent de Dracula, la fin du jeu n’est pas difficile. J’ai vraiment apprécié le combat final contre Menace, qui se soulève et tente de frapper Soma à mort. Mais finalement, ma galerie d’âmes était de trop pour le boss final. Une fois victorieux, Genya Arikado AKA Alucard de Symphonie et Soma partagent un moment personnel avant de rencontrer le reste du groupe. Il a également des retrouvailles touchantes avec Mina.

je me suis éclaté avec L’aube du chagrin même si j’en veux plus. Je souhaitais quelque chose comme un château inversé pour continuer mes aventures. Mon temps de jeu global du début à la fin était de neuf heures, ce qui me semblait court parce que je m’amusais tellement. Mais c’est à cela que servent le réglage dur et le mode Julius !
Soma a suivi la ligne consistant à utiliser les pouvoirs du mal pour finalement faire le bien. Celle qui a le plus souffert est Celia, qui connaît un sort tragique quelle que soit la fin atteinte par les joueurs. L’aube du chagrin de Celia est liée à l’erreur d’essayer de réveiller Soma au lieu de simplement le laisser tranquille. Pour ma part, j’ai aimé l’aider à y arriver, une âme à la fois.
