J’ai passé tellement de temps ces trois derniers jours à écrire sur la fermeture de BioWare que j’ai l’impression de ne pas avoir vraiment pu m’arrêter et prendre un moment pour moi. Ouais, je me suis défoulé comme c’est évitable tout ça l’était, mais c’est de la colère, pas du chagrin. Je me suis préparé pendant des années, en attendant le moment où EA allait enfin mettre le marteau sur le marché. Effet de masse studio, donc on pourrait penser que j’aurais déjà réfléchi sérieusement à ce que je voudrais dire le moment venu. En toute honnêteté, cependant, je n’ai pas réussi à le comprendre.
La nuit où c’est arrivé, j’ai réinstallé ma copie de Mass Effect : édition légendairele remaster 2021 de la trilogie originale. Je n’avais pas accédé à mon fichier de sauvegarde depuis des années, mais cette lecture avait été complète. La dernière fois que j’ai joué aux jeux, je les ai dévorés. Mes connaissances encyclopédiques m’ont été utiles ; Je n’ai pas eu besoin d’utiliser un guide pour m’assurer de tout voir, de terminer chaque quête et de m’imprégner de chaque goutte de mes jeux vidéo préférés sur une console moderne.

Ainsi, lorsque j’ai démarré ce fichier de sauvegarde, j’ai été pris au dépourvu par le silence assourdissant du CIC du Normandy SR-2. Mon Shepard, une version idéalisée de moi-même d’il y a plus de dix ans (d’où la raison pour laquelle il a des cheveux, contrairement à la plupart des autres). Protagonistes du RPG que je fais aujourd’hui), se tenait à la lueur de la carte de la galaxie du vaisseau, et il ne me restait plus rien à faire. J’ai vérifié ma messagerie électronique dans le jeu pour ne trouver aucun message non lu. Chaque fois que je parlais à quelqu’un sur le navire, il me faisait le salut générique de « Commandant » qu’il prononçait lorsque vous manquiez de dialogue. Tout ce qu’il me restait à faire était d’attaquer une base appartenant au groupe de suprématie humaine Cerberus, puis de me diriger vers la mission finale, de mener le combat sur Terre où ma version de Shepard utiliserait le Creuset, une super-arme transmise par un nombre incalculable de générations dans le désespoir que quelqu’un, n’importe qui, puisse arrêter la récolte de toute vie organique par les Faucheurs, détruisant au lieu de cela toute vie synthétique et vivant avec les conséquences.
J’ai effectué cette mission finale des dizaines de fois au fil des ans, mais c’était la première fois que je la faisais dans un monde post-BioWare. j’ai pleuré Effet de masse plusieurs fois au fil des années. Quand Effet de masse 3 terminé pour la première fois, quand j’ai vu le Coupe étendue qui a modifié la fin controversée, lorsque le Citadelle Le DLC s’est terminé par un échange affectueux entre mon Shepard et son amant Kaidan Alenko, dont il rêvait au cours des deux jeux précédents. Alors, Effet de masse : Andromède est arrivé avec ses différents trébuchements qui ont mis la série « sur la glace » pendant quelques années.
En 2020, BioWare a annoncé le jeu qui serait devenu Effet de masse : Univers comblerait le fossé entre la Voie lactée et les galaxies d’Andromède, et j’ai attendu six ans pour rentrer chez moi. Maintenant, je ne le ferai jamais.
Démarrage Effet de masse 3 me retrouver sur une Normandie dont toutes les interactions et toutes les quêtes avaient été épuisées était un rappel qu’il n’y a rien de « nouveau » à voir dans ce monde, et qu’il n’y en aura probablement plus. Oui, il y a une émission de télévision Amazon à venir, mais à l’exception de quelques personnes qui y travaillent à des titres divers, comme l’ancien producteur exécutif de BioWare, Michael Gamble, elle ne proviendra pas des personnes qui ont créé ce monde au départ.
Même alors, quand il s’agit de parler des dernières années de BioWare, beaucoup aiment souligner que le studio a eu tellement de chiffre d’affaires au fil des années qu’il s’agissait d’une véritable situation de Ship of Theseus. BioWare est-il encore le studio que nous connaissions et aimions encore ? Pour moi, oui, il y avait encore assez de gens là-bas qui avaient participé aux jeux que j’aimais. Effet de masse : Univers plusieurs personnes qui travaillaient dessus étaient des vétérans de la Effet de masse franchise, et même si des figures de proue comme Casey Hudson, Mac Walters ou Drew Karpyshyn ne sont plus au studio, les gens qui étaient là avaient fait largement assez pour que je leur accorde le bénéfice du doute.

Les fuites sur ce que le cinquième Effet de masse que le jeu allait être, y compris ceux qui confirmaient que BioWare ne ferait pas des choses que j’ai passé des années à craindre. comme canoniser un spécifique Effet de masse 3 choix de finont piqué. J’ai eu un jour pour digérer la nouvelle de la fermeture de BioWare, puis elle a été immédiatement suivie par d’autres révélations sur un jeu qui ressemble à chez moi. Désormais, je n’ai plus que les souvenirs de ce que j’ai déjà vu et fait, et je n’en ferai plus.

Les jeux vidéo sont meilleurs lorsqu’ils sont finis. La course aux jeux éternels qui ne finissent jamais nous prive d’expériences singulières comme le Effet de masse trilogie. Dans un monde parfait, j’aurais pleuré Effet de masse une seule fois, peut-être deux fois, une fois lorsque je l’ai emballé pour la première fois et une fois lorsque les remasters sont sortis. Mais au lieu de cela, c’est un fantôme, qui me hante aussi longtemps que je le tiens près de moi. Après des années de va-et-vient pendant lesquelles BioWare luttait sous la coupe d’EA, des années au cours desquelles il semblait encore possible qu’un nouveau Effet de masse verrait le jour, je sais enfin que tout ce que j’aurai un jour, ce seront les souvenirs que j’ai déjà. Je n’aurai aucune nouvelle expérience dans cette série qui m’a mis le monde en perspective dès mon plus jeune âge et m’a aidé à découvrir qui j’étais à travers les décisions que j’ai prises et les relations que j’ai entretenues. Je suis qui je suis aujourd’hui parce que j’étais autrefois le commandant Shepard.
Quelque chose que je rencontre souvent dans ce domaine de travail en tant que connaisseur professionnel du jeu vidéo, c’est que mon désir de laisser les choses derrière moi est souvent une anomalie. Je grimace à chaque fois que Naughty Dog taquine un nouveau Dernier d’entre nous ou Inexplorémais ensuite je rencontre un superfan qui me dit qu’il y a encore « tellement d’autres histoires à raconter » et qui me tend une assiette pour en demander plus. Pendant longtemps, je n’ai jamais fait ça avec Effet de masse parce que j’étais content de le laisser derrière moi après 3. L’histoire du commandant Shepard était quelque chose de très singulier dans ma vie, quelque chose que ni l’un ni l’autre Andromède ni Univers aurait pu vraiment se reproduire. J’avais souvent l’impression que rien ne pourrait jamais le faire, et maintenant, rien ne le fera jamais. Mais l’incertitude entourant le sort de BioWare m’a maintenu dans un état d’incertitude, oscillant entre cynisme, enthousiasme, effroi et soulagement. Maintenant, tout ce que j’ai, c’est le bourdonnement sourd des moteurs du Normandy dans le vide de l’espace, m’invitant une fois de plus à cette dernière course folle vers la Citadelle.
D’une certaine manière, il est utile de savoir que c’est fini, et maintenant je peux enfin me permettre de ressentir le chagrin dans lequel je n’ai pas pu m’asseoir depuis des années. C’est aussi douloureux que n’importe quelle colère que je ressens envers EA pour ce qu’il a fait, mais au moins c’est né du manque de quelque chose que j’aime plutôt que de détester ceux qui l’ont détruit.

« Le plus grand défi de ma vie et la plus grande récompense. Ce fut une bonne aventure. »
« Le meilleur. »
