Bonjour à tous, cher Battlefield-France !
par le grand game designer de Limbo et Inside, Jeppe Carlsen, développé par Géométrique interactif, Cocon, disponible partout, il s’avère être un grand succès, comme prévu, et pourtant, Carlsen lui-même n’arrive pas à expliquer de quel jeu il s’agit.
Cocon: qu’est-ce que c’est
Il convient de noter d’emblée que, malgré l’homonymie, Cocon n’a rien à voir avec le film de science-fiction à succès du même nom. Il s’agit plutôt d’un jeu de réflexion descendant inspiré de Zelda, Portal et Hyper Light Drifter et il a été difficile pour Carlsen de l’expliquer aux éditeurs en raison de sa complexité. Les mondes du jeu sont, en fait, divisés en sphères qui peuvent être transportées par le protagoniste et, grâce à la simple mécanique de saut (qui ressemble presque à une danse), elles peuvent être combinées, manipulées et réarrangées pour résoudre des énigmes complexes. Ce qui vous étonnera sûrement, ce seront les énormes différences entre les différents biomes, depuis les environnements extraterrestres, les plus primitifs des civilisations anciennes jusqu’aux intermédiaires avec des structures industrielles.

Ci-dessous la bande-annonce :
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