Clarification sur la terminologie des fractionnements de printemps et d'été basé sur le responsable mondial de la communication Esports Le tweet de David Higdont.
LoL Esports 2025 change complètement le paysage e-sport de League of Legends.
Au cours des dernières années, nous avons découvert de nouveaux formats de tournois internationaux, tels que les séries éliminatoires à double élimination lors du Mid-Season Invitational et le remplacement de la phase de groupes par la scène suisse lors des Mondiaux.
Riot Games prévoit de mettre en œuvre des changements encore plus impactants en dehors des seuls tournois en 2025.
Non seulement nous aurons droit à un nouveau troisième événement international, mais il y aura également des changements dans le mode draft, les horaires partagés, l'introduction de ligues et de créneaux multi-régions.
- Nouvel et troisième événement international qui aura lieu en mars 2025
- Mode de jeu « Fearless Draft » dans le jeu de niveau 1
- Calendrier partagé unifié pour toutes les ligues
- Ligues multirégionales en Asie-Pacifique (APAC) et en Amérique
- Places « Guest Team » en promotion et relégation
- Nouveaux créneaux pour les ligues d'événements internationaux
En prenant en compte les commentaires des fans d'esports de LoL, Riot constate qu'il y a une demande pour un troisième tournoi international au cours de l'année civile.
Il aura lieu en mars 2025, le nom et l'image de marque de l'événement étant encore en préparation. Les équipes s'affrontent dans leurs ligues régionales respectives et une seule équipe de chaque région se qualifie pour ce tournoi international.
Les équipes qualifiées s'affrontent selon un format de tournoi à la ronde afin que chaque région puisse s'affronter dans une série.
Les quatre meilleures équipes du tournoi à la ronde accèdent à la phase bracket, qui se déroule sur six jours.
Les résultats de ce premier tournoi permettront aux équipes de se qualifier pour le Mid-Season Invitational. Pour l’instant, il n’y a pas de qualification automatique.
Une version de « Fearless Draft » sera mise en œuvre lors des tours régionaux et internationaux du nouveau tournoi.
Fearless Draft est l'endroit où les champions choisis lors des matchs précédents ne peuvent pas être choisis ultérieurement dans la série (effectivement bannis). Ce format permet de bouleverser les drafts, les confrontations et augmente la variété des champions utilisés dans le jeu professionnel.
C'est une première pour LoL Esports, qui n'a pas vu de nouveau format de draft au plus haut niveau de compétition depuis longtemps.
En raison de la nouvelle introduction du nouveau tournoi international en mars, cela affecte le reste de l'année civile.
Au lieu de mai, le Mid-Season Invitational se déroule début juillet.
Le deuxième changement majeur est l'introduction d'un championnat régional où la troisième et dernière division dans chaque région couronne un vainqueur de la saison dans chaque région.
Riot espère que ce changement rendra les divisions « plus cohérentes et interconnectées » car elles augmentent les enjeux des matchs de saison régulière disputés tout au long de l’année.
Les fans de LoL Esports apprécient clairement les matchs région contre région, évident lors des MSI et des Mondiaux chaque année où leur fierté géographique brille.
En 2024, la chaîne LCS d'Amérique du Nord a enregistré sa première croissance d'audience d'une année sur l'autre en quatre ans. Dans le même temps, la chaîne brésilienne CBLOL et la LLA d'Amérique latine continuent d'être populaires, comme en témoignent leur fandom, leur engagement et leur audience.
« Ainsi, même si nous sommes heureux de constater des progrès dans ces trois régions, nous pensons avoir un
opportunité d'unir nos forces dans une nouvelle ligue panaméricaine qui sera bénéfique pour les partisans, les équipes,
et les pros », a écrit Riot Games.
« Dans ce nouveau modèle proposé, le LCS et le CBLOL seraient désormais en compétition en tant que conférences Nord et Sud. »
Diviser 1 | Les équipes s'affrontent au sein de leurs conférences respectives.
Les joueurs les plus performants se qualifient pour un jeu inter-conférence où une seule équipe se qualifie pour le nouveau tournoi mondial en mars 2025. |
Diviser 2 | La meilleure équipe de chaque conférence obtient une place au MSI 2025, soit un total de deux équipes des Amériques. |
Diviser 3 | Un championnat régional des Amériques détermine les trois équipes qui se qualifient pour les Mondiaux, avec au moins une équipe de chaque conférence. |
Les six équipes franchisées partenaires conservent leur place dans chaque conférence, tandis qu'une équipe de LLA sera intégrée en fonction de l'alignement géographique.
Il y aura une place « Équipe invitée » réservée à la promotion et à la relégation via le système Tier-2. Cela signifie qu'il y a huit équipes au total par conférence opérant au cours de la saison en trois parties.
Riot Games publiera plus de détails au troisième trimestre 2024.
Les meilleures équipes du Vietnam, de Hong Kong, de Taiwan, de Macao, du Japon, d'Océanie et du reste de l'Asie du Sud-Est s'affronteront dans une toute nouvelle ligue LoL Esports 2025 APAC.
Huit équipes au total sont prévues pour la ligue, avec un nouveau partenariat hybride et un modèle de promotion/relégation.
Les éliminatoires d'été PCS et VCS 2024 déterminent la première composition des équipes éligibles pour la ligue APAC 2025.
En raison de ces changements de répartition, chaque région dispose d'une place pour le nouveau tournoi de mars 2025.
Au MSI 2025, deux créneaux sont garantis par région, soit un total de 10 équipes.
Aux Mondiaux 2025, chaque région disposera de trois places totalisant 15 équipes.
En plus du champion MSI 2025, la deuxième région la plus performante continue de gagner une place supplémentaire aux Mondiaux pour sa ligue. Au total, 17 équipes seront en compétition pour le championnat du monde.
Un seul match au meilleur des cinq constitue la phase des Play-Ins du Mondial 2025. Le vainqueur rejoint les 15 équipes qualifiées directement sur la scène suisse.
Dans l'ensemble, ces changements visent à soutenir les objectifs de durabilité financière de Riot, qui incluent le Global Revenue Pool (GRP). Ils reconnaissent que le compromis est qu'il y aura moins d'équipes de niveau 1 dans l'écosystème LoL Esports.
« En réduisant le nombre d'équipes, nous serons en mesure de concentrer le soutien du GRP en garantissant que les revenus sont répartis entre un moins grand nombre d'équipes, augmentant ainsi les revenus par équipe », a écrit Riot. « Cela devrait également aider à concentrer les talents des joueurs, permettant aux fans de suivre plus facilement un écosystème rationalisé et, à terme, de créer davantage de matchs de haute qualité qui valent la peine. »