Le 2 octobre, Capcom a organisé une conférence ouverte pour les ingénieurs et l’industrie du jeu vidéo, au cours de laquelle il a divulgué des informations sur la direction qu’il souhaite donner au RE Engine, notamment en précisant où il souhaite utiliser l’IA et où il souhaite éviter son utilisation alors que l’industrie adopte de plus en plus cette technologie.
Au cours de la dernière décennie, Capcom a utilisé son RE Engine développé en interne sur presque tous ses projets, les outils étant optimisés pour permettre le partage des connaissances en développement entre toutes les équipes de l’entreprise et pour prendre en charge plus facilement la mise à l’échelle des projets sur du matériel de puissance variable, du PC à la Nintendo Switch. Beaucoup affirment que la technologie est un aspect clé du récent changement de fortune de l’entreprise. Lors de la conférence, les représentants de Capcom ont cherché à discuter des domaines dans lesquels la technologie continuerait d’évoluer, tout en partageant les leçons qu’ils ont tirées de son développement.
Selon un rapport sur l’entretien de GameBizl’évolution et l’amélioration continues du moteur RE font partie de l’initiative REX (pour RE neXt Engine), discutée pour la première fois par l’entreprise en 2023. Ces efforts sont centrés sur cinq objectifs, notamment la réduction du code complexe en règles plus simples que le moteur peut traiter plus rapidement (RE:Dox) et la génération de rapports internes plus efficaces et plus faciles à modifier pour détecter et modifier les erreurs de codage ou de compilation (RE:Log), entre autres. Tout cela concerne le type de technologie en coulisse dont la plupart des joueurs n’auront jamais à se soucier, mais ils sont conçus pour aider le moteur à fonctionner correctement sur une gamme de matériels différents.
La société a cependant insisté sur le fait qu’une partie de l’amélioration et de l’évolution progressives du RE Engine sert au développement d’un « moteur pour la génération IA » qui permettra à l’entreprise de « développer des jeux avec l’IA ». Plus tôt cette année, Capcom a publiquement assuré au public que ses jeux n’incluraient pas d’actifs générés par l’IA et que ses flirts avec l’IA étaient plutôt axés sur l’amélioration de l’efficacité pendant le processus de développement.
Dans le cadre de ce RE Engine évolutif, Capcom a choisi de publier les outils RE:Dox et RE:Log en tant qu’outils open source sur le site de programmation Github. Selon l’entreprise, en rendant ces outils disponibles en ligne, cela permet aux programmes d’IA de découvrir leur fonctionnement. L’espoir est que, si l’IA peut comprendre les outils, elle sera capable d’examiner le code développé par l’homme en interne chez Capcom et d’aider à créer des tests de jeu internes des niveaux, à rechercher et à corriger les bugs.
Selon une diapositive de la présentation de l’entreprise, ces nouveaux agents d’IA seront capables de jouer aux builds, de consigner les problèmes, d’analyser les données et de détecter les bugs visuels et de gameplay ainsi que les problèmes de mémoire ou de performances, puis suggérer un correctif qu’un développeur humain implémenterait manuellement.
C’est quelque chose que de nombreuses entreprises expérimentent depuis plusieurs années, avant même que l’IA générative ne soit un sujet de discussion majeur pour de nombreux studios. Notamment, Sony a déjà discuté d’un concept similaire lors de la conférence des développeurs japonais CEDEC en 2024.
#RE2026CAPCOM
まとめ(ΦωΦ)
他は話が早くて写真で精一杯(ΦωΦ) pic.twitter.com/E1ErtUa6eW– IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 (@mizuki_izuna) 2 octobre 2026
Et Capcom insiste sur le fait que c’est dans cette mesure qu’il cherche à mettre en œuvre l’IA dans le processus de développement de jeux. En utilisant l’IA pour limiter la quantité de travail répétitif que les êtres humains doivent effectuer, nous espérons que ces développeurs humains pourront se concentrer sur les aspects créatifs du développement. « L’IA ne remplace pas l’humain », a insisté l’entreprise lors de la conférence.
