Il semble que l’opinion de Hideo Kojima sur l’IA soit en constante évolution. En 2025, le Engrenage métallique solide Le directeur a comparé l’importance de la technologie à le passage de la 2D à la 3D dans les jeux vidéopuis, dans une interview séparée des mois plus tard, a qualifié l’IA d’« amie » qui pourrait potentiellement contribuer à « accroître l’efficacité » dans le développement de jeux.
En mai 2026, Kojima a joué dans une publicité générée par l’IA pour Pradaaux côtés Conduire directeur Nicolas Winding Refn, dont l’image est utilisée pour le personnage de Heartman dans le Échouage de la mort jeux. Mais ensuite, en juin 2026, Kojima a fait volte-face en matière de technologie, déclarant qu’il n’était pas « intéressé » par l’IA: « Peut-être que l’IA pourrait créer de l’art, mais tant que je vivrai, je ne pense pas que je le verrai. Cela ne m’intéresse pas. »
Aujourd’hui, le dernier épisode de Kojima’s KOJI10 Le podcast a été mis en ligne et il s’agit de la première entrée de la longue série de 36 épisodes à être présentée en première avec des sous-titres officiels en anglais. Pendant le podcast, après avoir discuté Death Stranding 2 À l’occasion du premier anniversaire, le réalisateur a évoqué la technologie DLSS 5 de NVIDIA : « NVIDIA dispose d’une technologie pour ses cartes graphiques ; elle s’appelle DLSS 5. Elle peut faire ressembler les personnages CG proches de l’étrange vallée à de vraies personnes. Cela a fait le buzz. »
« Buzz » est certainement une façon non partisane de le formuler, car la réaction à la La version divulguée de la technologie DLSS 5 de Nvidia fin août a semé la discorde. Vraisemblablement, étant donné que le support officiel du DLSS 5 pour Échouage de la mort 2 n’a pas été annoncé, Kojima faisait référence à la version divulguée de la technologie dans l’interview.
« Les gens n’arrêtaient pas de dire : ‘Vous n’avez pas besoin de ça pour (Échouage de la mort 2), ça a l’air un peu bizarre avec ça », a expliqué Kojima. « Ils ont dit qu’il n’en avait pas besoin (…) C’est là que les choses vont. L’IA sera intégrée à tout, y compris les caméras, et améliorera automatiquement les choses, je suppose – améliorera l’image.
Cependant, Kojima a déclaré que ses sentiments sur le DLSS 5 et la mise à l’échelle de l’IA en général sont un peu moins neutres qu’il ne l’avait laissé entendre initialement. Sans surprise, compte tenu de son amour pour le cinéma et la musique, il a déclaré que l’incapacité de l’IA à comprendre les « intentions » pourrait entraîner des remasters 4K de films et des remasters audio d’albums classiques écrasant par inadvertance les intentions créatives des artistes originaux derrière eux.
« En tant que créateur, j’ai des sentiments mitigés à propos de cette technologie », a-t-il poursuivi. « Je pense que nous pourrions arrêter de faire des remakes un jour. Les gens restaurent encore de vieux films en 4K à la main, par exemple. L’IA pourrait le faire facilement. Mais en tant que personne qui a réalisé l’original, je ne voudrais pas que quelqu’un le change trop. Il y a une raison pour laquelle j’ai choisi une configuration d’éclairage particulière. Ce serait différent si l’IA comprenait ces intentions (…) Je n’aimerais pas ça. À moins que je ne contrôle l’IA dans mon propre travail, cela peut être différent. Je ne sais pas, cependant. Cela deviendra probablement la norme (…) Mais Je n’aime pas beaucoup cette idée.
Bien que Kojima ait déjà déclaré lors d’une interview en 2025 qu’il pensait que « les remakes et les suites » des films « seraient réalisés par l’IA », son opinion sur cette pratique est apparemment devenue un peu plus négative avec le temps. À ce rythme, Kojima sera peut-être totalement anti-datacenter d’ici 2027.
